Fallout new vegas воссоединение прохождение. Fallout: New Vegas, Карты, Интерактивная карта пустоши Мохаве. Крушение в каньоне

08.11.2020

188 - Торговый пост

Торговый пост на пересечении 95-й и 93-й дорог (его название образовалось так: 95 + 93 = 188). Когда 15-я трасса закрылась из-за нашествия когтей смерти на севере и побега заключенных на юге, 95-я стала основным маршрутом для караванов и граждан НКР, идущих на Стрип, поэтому 188-й пост превратился в очень оживленное место.

Фракция: НКР.

Именные обитатели: на мосту - Сэмюэл (продает еду и ремонтирует вещи), его дочь Мишель (продает еду, оружие и боеприпасы), Торговец вооружением (оружие, модификации, боеприпасы, броня), Вероника Сантанджело (возможная компаньонка Курьера); под мостом - представитель "Оружейников" Александр (продает оружие, модификации, боеприпасы (чтобы начать торговаться с ним, необходим навык "Оружие" 40+)), охранник Иезекииль из Последователей Апокалипсиса и странный мальчик Предсказатель (продает мысли).

Неотмечаемые квесты: "Мысль дня" (купить у Предсказателя несколько мыслей) и "Платье для Вероники" (найти красивый наряд для Вероники).

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой на прилавке Сэмюэла.

Аванпост Мохаве

Административная штаб-квартира НКР в юго-западной части Мохаве, с небольшим военным гарнизоном. Аванпост состоит из двух зданий, построенных на вершине холма. У северной границы аванпоста возвышаются две гигантские статуи рейнджеров. 15-я трасса проходит через весь аванпост и упирается в наглухо запертые ворота (они откроются, если нанести удар по НКР при прохождении аддона Lonesome Road).

Здания: Аванпост Мохаве - штаб, Аванпост Мохаве - казармы.

Обитатели: рейнджер Джексон (командир аванпоста), майор Найт (ремонтирует вещи), Лейси (торговец), рейнджер Призрак (снайпер), сержант Килборн, Роза Шарона Кэссиди (возможная напарница), бродячие торговцы и караванщики, бойцы НКР.

  • Квесты: Проявить сочувствие (Уничтожить всех хищников на дороге, ведущей к озеру Айвенпа).
  • Город, который мне нравится (Убедить Найта отправить подкрепления в Примм или амнистировать Мейерса).
  • Плата по счетам (Взять Кэсс в путешествие с Курьером).
  • Можешь на меня положиться (Уговорить Кэсс расстаться с компанией "Караваны Кэссиди")

Предметы в казармах: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, книга "В укрытие! Ложись!", кварцевая ядер-кола (2).

Аванпост последователей

Аванпост расположен в конце короткой дороги, ответвляющейся от магистрали 95. Это необычное строение посреди ж/д путей и вагонов, которое внутри оказывается гораздо более просторным, нежели снаружи.

Обитатели: доктор Альварес, два последователя-доктора, два последователя-охранника.

Квест: "Сплошные заботы" (Отвести Веронику на аванпост Последователей Апокалипсиса).

До войны здесь находилась авиабаза ВВС США, после войны ее заняли бомбисты, потомки выходцев из Убежища 34.

Вход на территорию авиабазы для посторонних запрещен, нарушителей границ бомбисты обстреливают из гаубиц. К входным воротам авиабазы можно добраться двумя путями, во-первых, напрямую - по старой дороге, проходящей недалеко от хижины Филдса. В начале этой дороги Курьера встретит некто Джордж, предлагающий всем путникам приобрести расписание артиллерии АБ Неллис. Второй, обходной путь лежит через железнодорожный тоннель (с двух сторон запертый, Взлом 100), расположенный севернее Товарного депо.

Здания: музей бомбистов, дом Перл, Дом Адепта, медицинский центр, мужское общежитие, женское общежитие, детское общежитие, школа, мастерская, биодизельный завод, два ангара: юго-западный (столовая и склад), северо-восточный (бомбардировщик B-29).

Фракция: Бомбисты.

Обитатели: Перл (глава бомбистов), Пит (смотритель музея), Адепт (механик), Джек (механик), Дженет (после завершения квеста "Юные сердца"), Аргилл (доктор), Ракель (оружейница), бомбист-зав.складом (торговец), бомбист-повар (торговец), бомбист-учитель, Линси (ребенок), безымянные бомбисты и малыши-бомбисты.

Автодром "Айвенпа"

Некогда здесь проводились гонки на трехколесных компактных автомобилях, теперь же место занято мутировавшими муравьями. Неподалеку от знака Старт/Финиш лежит спортивная сумка с барахлом. Если есть желание пострелять, можно подойти к трупу гигантского радскорпиона, валяющемуся на ниптонской дороге южнее автодрома, и воочию убедиться в том, что муравьи свою добычу не бросают.

Враги: гигантские муравьи.

Автозаправка "Посейдон"

Автозаправка, принадлежавшая до войны фирме "Посейдон Энерджи". Немного севернее расположен лагерь Вайлит, состоящий в основном из трейлеров.

Враги: Вайлит (одна из вожаков Чертей), Виолетта (любимая собачка Вайолет), сторожевые собаки Чертей.

  • Охота за головами (Убить Вайлит и принести ее голову майору Датри в лагерь Маккарран).
  • Собачья жизнь (Виолетта является одной из возможностей получения нового мозга для Рекса).

Предметы: журнал "Полицейские будни" и ремонтный набор оружейника внутри полицейской машины; кварцевая ядер-кола, журналы "Фантом", "Оружие - будущее сегодня", "Дайджест программиста" в лагере Вайлит.

Авиабаза Неллис и Ангары АБ Неллис

На территории авиабазы расположены два больших ангара, в одном из них Адепт и Джек собирают бомбардировщик B-29, в другом размещены симуляторы виртуальной реальности, используемые для обучения пилотов. Второй ангар также служит бомбистам столовой и складом.

  • В небо! (Осуществить план бомбистов о поднятии бомбардировщика со дна озера Мид).
  • В неведении (Найти пропавший дозор БС возле АБ Неллис).
  • Сплошные заботы (Найти информацию об импульсном пистолете на авиабазе Неллис).
  • Джокер: делайте ваши ставки; Казино всегда в выигрыше, III; Кесарю кесарево (Заручиться поддержкой бомбистов или нейтрализовать угрозу с их стороны).
  • Гаубица (Раздобыть у бомбистов новое стреляющее приспособление для гаубицы Легиона).
  • Бомбисты (Уговорить бомбистов помочь в битве за дамбу).
  • (Неотмечаемый) Найти плюшевого мишку Линси в ангарах.

Предметы: "Снежный шар. АБ Неллис" в музее бомбистов; книга "В укрытие! Ложись!" в доме Перл; "Починка электроники" в доме Адепта; две крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой в столовой; ядерный выстрел на складе.

Апартаменты "Монте-Карло"

Большое двухэтажное здание с неоновой вывеской на крыше к западу от Нью-Вегаса. Строение довольно обветшалое на вид, однако внутри все неплохо сохранилось, за исключением лестниц (так что на второй этаж хода нет). Обычно один громила охраняет входную дверь, остальные находятся в здании.

Фракция: Скорпионы.

Враги: Роллер, Иветта, бандиты-Скорпионы.

Предметы: "Магнум" кал. 44 (может быть взят с тела Иветты).

Аэропорт Серчлайт

Огороженная асфальтированная площадка с несколькими ржавеющими самолетами на ней, до войны служившая аэропортом. Попасть внутрь загородки можно только в одном месте с северной стороны.

Враги: радскорпионы.

Предметы: различный лут в контейнерах, в одном из чемоданов (около главного терминала аэропорта) должно быть довольно много крышек.

Бизнес-парк "Аэротех"

Укрепленный лагерь беженцев, находится под управлением НКР.

Здания: "Аэротех" - блок 200, "Аэротех" - блок 300, "Аэротех" - палатка.

Именные обитатели: капитан Паркер, Берт Гуннарссон (доктор), Фрэнк Уизерс, Кит (в блоке 200).

  • Одиночество (Найти семью Фрэнка Уизерса).
  • Койоты (Выяснить, что случилось с пропавшими беженцами).
  • Расследовать темные делишки Кита.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой (в блоке 300).

Биттер-Спрингс

Лагерь беженцев под управлением НКР, состоит из палаток НКР в северной части лагеря и палаток беженцев в южной части.

Фракции: Великие Ханы (в прошлом), НКР (в настоящее время).

Именные обитатели: капитан Жиль, лейтенант Маркленд (доктор).

  • Еще немножко (Доставить припасы и получить подкрепления в Биттер-Спрингс).
  • Горы, только горы (Обнаружить источник атак на Биттер-Спрингс).
  • Биттер-Спрингс: больничный блюз (Принести лейтенанту Маркленду книги и докторские саквояжи).
  • Я забыл забыть (Побывать в Биттер-Спрингс с Крейгом Буном).

Предметы: журналы "Торговля. Еженедельник" (2).

Бонни-Спрингс

Заброшенный шахтерский город-призрак. Все здания заколочены, банда Гадюк устроила здесь свой лагерь (после их ликвидации городские руины займут касадоры).

Фракция: Гадюки.

Враги: стрелки банды Гадюк, два главаря банды Гадюк, касадоры.

Предметы: уникальный шипованный кастет "Любовь и ненависть", крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой (2).

Боулдер-Сити

Маленький город, наиболее примечательный своей близостью к дамбе Гувера и 188-му торговому посту. Во время Первой Битвы за дамбу Гувера здесь проходили ожесточенные сражения между войсками НКР и Легионом Цезаря. Тогда рейнджеры заманили часть легионеров-ветеранов в город и взорвали его, в результате чего город был почти полностью разрушен.

Сублокация: Руины Боулдер-Сити. Здания: Боулдер-Сити - ж/д станция, Салун "Толстый рог", Убежище Великих ханов.

Фракции: НКР, Великие ханы.

Обитатели: лейтенант Монро с отрядом солдат НКР, рядовой Ковальски, Айк (салун "Толстый рог", торговец), Джессап и несколько других Ханов.

  • Квесты: Расследование, Звонок (Перехватить Великих ханов в Боулдер-Сити).
  • Стычка в Боулдер-Сити (Разрядить ситуацию с Великими ханами в Боулдер-Сити).
  • Выстрелить по мемориалу в честь победы НКР.
  • Встретить Виктора возле Боулдер-Сити.

Предметы: салун "Толстый рог" - крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, кварцевая ядер-кола (3), дробовик с рычажной перезарядкой; Руины Боулдер-Сити - "Фантом", "Полицейские истории", 10-мм пистолет-пулемет; Боулдер-Сити - ж/д станция - "Фантом", "Мир бокса", охотничья винтовка.

Брошенная хижина

"Хижина" слишком громко сказано, это просто ветхий навес возле скалы с остатками изгороди вокруг. Неподалеку можно заметить старателя.

Предметы: целебный порошок и барахло в ящике.

Бункер оставшихся

Описание еще не готово

Ветроэлектростанция Южной Невады

Одинокая хижина в окружении ветряков.

Квест: "Возвращение надежды" (северо-восточнее можно найти пропавшие припасы для Форлорн-Хоупа).

Враги: касадоры и огненные гекконы.

Оборудование: верстак в хижине.

Предметы: книга "Починка электроники", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, ремонтный набор оружейника, металлолом, различный лут.

Восточная золотая шахта Серчлайта

Описание еще не готово

Восточная насосная станция

Здесь происходит фильтрация воды, поступающей по водопроводной трубе из озера Лас-Вегас на фермы издольщиков НКР.

Здания: Восточная насосная станция, Восточная цистерна.

Квест: "Тяжелая судьба" (осмотреть насосную станцию, активировать терминал (для починки сети требуется навык науки 50+)).

Предметы: журнал "Чиним сами" в восточной цистерне.

Фрисайд - трущобы Нью-Вегаса, расположенные в пределах возведенных мистером Хаусом стен, но не контролируемые им. Во Фрисайде всем заправляют банда Королей и Ван Граффы.

Сублокация: Старый мормонский форт. Здания: "Мик и Ральф", Школа двойников Короля, казино "Атомный ковбой", "Серебряная лихорадка", "Сирулиен роботикс", Разрушенный магазин. Фракции: Фрисайд, Последователи Апокалипсиса, Короли, Ван Граффы.

  • Обитатели маг. "Мик и Ральф": Мик, Ральф (торговцы).
  • Школа двойников Короля: Король, Пейсер, Серджио (парикмахер), Рекс (кибер-пес), члены банды Королей.
  • Старый мормонский форт: Джули Фаркас, Аркейд Геннон, Эйприл Мартимер, Беатрикс Рассел, Уэйн, Фаррис, Рой.
  • Казино "Атомный ковбой": Джеймс Гаррет, Френсин Гаррет, Генри Джеймисон, Калеб Маккаффери, Хадриан.
  • "Серебряная лихорадка": Глория Ван Графф (торговец), Жан-Батист, м-р Сорен, Саймон, головорезы Ван Графф.
  • "Сирулиен роботикс": Фисто (робот), протектроны.
  • Разрушенный магазин: майор Элизабет Кирен, бойцы НКР.
  • Улицы Фрисайда: Дженаро (торговец), Диксон (торговец), Дежурный у колонки, Оррис, Макс, Стейси, Старый Бен, Сантьяго, Леди Джейн, Билл Ронте, Джейкоб Хофф, Тлен, Грекс, бродяга, зазывалы, головорезы и т.д.

«« Открыть список квестов и предметов »»

Высота Коттонвуд

Заброшенный поселок на взгорке, с которого открывается замечательный вид на Коттонвуд-Коув внизу. Здесь есть несколько заколоченных домов, пара мусорных контейнеров и грузовик-фургон с р/а отходами в бочках.

Квест: Око за око (При навыке взлома персонажа 50+ можно открыть заднюю дверь фургона, чтобы находящиеся в нем бочки с р/а отходами скатились вниз, на Коттонвуд-Коув, погубив там все живое (репутация персонажа у Легиона Цезаря при этом не понижается)).

Высохшее озеро Айвенпа

Высохшее озеро, обширное пространство из песка, посреди которого возвышается небольшой холм с растущим на нем мескитовым деревом и сгоревшим автомобилем.

Враги: древесные скорпионы, гигантские муравьи.

ГЕЛИОС Один

Солнечная электростанция, построенная компанией "Посейдон Энерджи", которая генерирует и подает энергию на Стрип Нью-Вегаса и поселения Мохавской пустоши. Она также скрывает в себе систему управления сверх-оружием "АРХИМЕД" (система безопасности станции и орбитальный лазер).

Сублокации: зеркальный двор, обзорная площадка. Здания: ГЕЛИОС Один - электростанция, Солнечная башня.

Фракции: НКР, БС (ранее), Легион Цезаря (возможно).

Обитатели: Лейтенант Хаггерти (командир), Фантастик ("техник"), Игнасио Ривас (ученый), бойцы НКР, сторожевые собаки НКР, ПИТОН (робот Мистер Помощник, ремонтник).

Враги в Солнечной башне: роботы Храбрецы, роботы Помощники, робомозги, роботы-охранники, протектроны, автоматические турели. Квесты:

  • Солнечные блики (ГЕЛИОС Один может снабжать энергией Мохавскую пустошь или активировать сверх-оружие).
  • Источник вдохновения (Запечатлеть эмблему ГЕЛИОСа).
  • Возвращение надежды (Найти припасы для Форлорн-Хоуп).
  • Буги-вуги (Найти запчасти для э/станции бомбистов).
  • ЭД-Э, любовь моя (Воспроизведение первой аудиозаписи).

Предметы: книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" в главном здании; журнал "Чиним сами" в Солнечной башне; книга "Наука для всех" (может быть получена от Риваса, если Курьер выберет распределение энергии на весь регион).

Глотка дьявола

Гигантский кратер с многочисленными бочками с р/а отходами и проржавевшим грузовиком в центре.

Враги: кентавры на дне кратера и дикие гули в холмах южнее.

Предметы: уникальный миниган CZ57 "Авенджер", усиленная боевая броня и праздничный колпак на теле старателя в фургоне.

Осторожно! Уровень радиации возле бочек 3-7 рад/сек.

Гнездо касадоров

Обжитая касадорами темная нора под холмом, с вершины которого открывается замечательный вид на Боулдер-Сити. На вершине имеются лагерный костер и два запертых ящика с минами и боеприпасами среди камней (взлом 50 и 25).

Враги: касадоры.

Предметы: "Магнум" кал. 44 возле скелета, вещи в рюкзаке приключенца и выдолбленном камне, взрывчатка и боеприпасы в ящиках.

Гора Блэк

Гора оставалась ничейной на протяжении столетия после войны, так как эта местность была настолько радиоактивна, что никто не выжил бы тут. После падения Мастера много супермутантов первого поколения отправились на восток и здесь они нашли достаточно уединенное место для своего лагеря.

Спустя время сюда проникли тени (найткины) и супермутанты второго поколения, что повлекло за собой проблемы. Лидер общины, Маркус, ушел в Джейкобстаун, а власть перешла в руки сумасшедшего супермутанта-тени по имени Табита.

Радиостанция: Радио горы Блэк.

Фракция: государство Утобита.

Обитатели: Табита (лидер), Нил, Рауль (гуль-пленник), супермутанты, тень-снайпер, тени-мастера, тени, уникальный кентавр Моу, кентавры.

Здания: вещательная станция, тюрьма, здание склада.

  • Квесты: Сумасшествие (Направиться на вершину горы Блэк и покончить с жестоким правлением Табиты).
  • В неведении (Найти пропавший дозор Братства Стали, посланный на гору Блэк).

Предметы: уникальный гранатомет "Аннабель", ядер-кола "Виктория", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.

Гудспрингс

Маленький и тихий город, расположенный рядом с I-15, одной из главных магистралей, ведущих в Нью-Вегас.

Здания: дом дока Митчелла, салун "Старатель", магазин, школа, заправочная станция, дом (4), хижина Виктора.

Фракции: Гудспрингс, Подрывники (возможно).

Обитатели: Док Митчелл (доктор), Чет (торговец), Труди (торговец), Санни Смайлс и Шайен (собака), Забей-Пит, жители Гудспрингс, Виктор, Ринго, Джо Кобб и подрывники.

  • Квесты: Удар по голове, Вновь в седле, У костра (обучающие квесты), Расследование (главная линия).
  • Стрельба в призрачном городе (Разбить подрывников) или Текли ручьи... (Разбить ополченцев из Гудспрингс).
  • Починить сломанное радио Труди в салуне "Старатель".
  • Взять у Ринго караванную колоду и узнать правила игры.

Оборудование: верстак для снаряжения патронов и верстак.

Предметы: журнал "Терапевт сегодня" в доме дока Митчелла; "Чиним сами", "Люди и общение", "Торговля. Еженедельник" в салуне "Старатель"; "Торговля. Еженедельник" в магазине; стелс-бой, "Школа выживания", "Люди и общение", "Дайджест программиста" (2), "Торговля. Еженедельник" в школе; "Мир бокса" в здании заправочной станции; книга "Боевой устав китайского спецназа", "Школа выживания", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в домах.

Дамба Гувера

Бетонная дамба на реке Колорадо, построенная до войны в Черном каньоне с целью снабжения близлежащих территорий электроэнергией. Западная часть дамбы контролируется НКР, восточная - Легионом Цезаря. Дамбой желают обладать сразу все - НКР, Легион и мистер Хаус.

Секции: Дамба Гувера - инфоцентр, Дамба Гувера - офисы, Дамба Гувера - электростанции 1-4, Дамба Гувера - нижний уровень, Дамба Гувера - башня (3), Дамба Гувера - башни водосброса 1-4, Дамба Гувера - блокпост, Штаб Оливера.

Фракция: Новая Калифорнийская Республика.

Обитатели: генерал Ли Оливер, полковник Кассандра Мур, интендант Бардон (торговец), главный инженер Майк Лосон, Элисон Валентайн, рейнджер Грант, рейнджер Стивенс, рядовой Джереми Уотсон, рейнджеры, инженеры и бойцы НКР.

  • За Республику, часть 2; Ты почувствуешь приближение; Казино всегда в выигрыше, VI (Защитить Кимбола).
  • Ни богов, ни господ; Все или ничего (Активировать вост. э/станцию и направить энергию армии секьюритронов).
  • Аризонский убийца (Убить президента Кимбола).
  • Пришел, увидел, победил (Убить Оливера и охранников).
  • Эврика! (Отстоять дамбу Гувера совместно с НКР).

Предметы: "Снежный шар. Дамба Гувера" в инфоцентре; две китайских стелс-брони в офисах.

Депо экстренной службы

Наглухо заколоченное досками здание с железнодорожной платформой и поломанным ремонтным оборудованием вокруг. На платформе имеются матрасы и полки со множеством контейнеров. Неподалеку можно найти лагерный костер.

Предметы: две крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой на платформе.

Джейкобстаун

Община супермутантов под предводительством Маркуса, расположенная на месте довоенного горнолыжного курорта на горе Чарльстон. В 2281 году Маркус, добрый и мирный супермутант, нашел ничейную гору Чарльстон и основал здесь еще одно убежище для мутантов, назвав его Джейкобстауном в честь своего старого друга. Маркус надеется найти лекарство от шизофрении супермутантов-теней с помощью бывшего ученого Анклава, доктора Генри.

Здания: гостиница, бунгало (3).

Обитатели: Маркус (мэр), доктор Генри (врач), Беда (торговец), Лили, Кин, тени и супермутанты.

  • Квесты: Догадайся, кого я видел! (Найти источник стелс-мутации ночных охотников).
  • Собачья жизнь (Отвести Рекса к доктору Генри и выяснить, как можно помочь псу).
  • Недружеский разговор (Поговорить с вожаком наемников, создающих проблемы для Джейкобстауна).
  • Давние времена (Уговорить доктора Генри присоединиться к Оставшимся).

Предметы: "Снежный шар. Гора Чарльстон", журналы "Чиним сами", "Мир бокса", "Школа выживания", "Дайджест программиста" в гостинице; книга "Грогнак-варвар", бутылка ядер-колы "Виктория" в первом справа бунгало; крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в бунгало посередине.

Джекреббит-Спрингс

Пять облученных горячих источников вокруг небольшого холма в центре. Вследствие высокого уровня радиации здесь обитают кентавры, мегакентавры и неплохо вооруженные супермутанты.

Враги: кентавры, супермутант-мастер, супермутанты.

Предметы: стелс-бой на холме; легкий пулемет, миниган или тяжелый инсинератор (оружие супермутантов).

Дьявольская впадина

Гигантский кратер с упавшим в него грузовиком, на дно можно спуститься по крыше прицепа.

Враги: койоты.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, гидра, ящики с боеприпасами.

Животноводческая ферма Мэтью

Развалины сгоревшего дома, две могилы рядом, пара сараев, загоны с отощавшими браминами и толсторогами. Здесь проживала фермерская семья, до того момента, пока старшие не отправились в Серчлайт за припасами. Спустя несколько дней ребенок пошел за ними следом и нашел своих родителей, ставших гулями в результате диверсии Легиона. Мальчику пришлось от них отстреливаться, чтобы не быть съеденным. После этого он свихнулся и начал подозревать животных в заговоре с целью съесть его и захватить ферму. Доведенный до отчаяния, мальчик поджег свой дом...

Информация: четыре страницы из разорванного дневника (1-я в сарае толсторогов, 2-я на пикапе, 3-я в сарае браминов и 4-я в руинах дома возле скелета).

Предметы: книга "Руководство по выживанию на пустошах", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, боеприпасы в спортивной сумке.

Заброшенный бункер БС

Бункер 13 - отправная точка для аддона Dead Money (если дополнение Dead Money не установлено, то вход в бункер всегда будет заперт на ключ).

Это укрепленный подземный бункер, служивший штаб-квартирой старейшине Братства Стали на Мохавской пустоши во времена войны БС и НКР.

Квест: Открытие "Сьерра-Мадре" (Найти, откуда транслируется приглашение в "Сьерра-Мадре").

Оборудование: торговый автомат Сьерра-Мадре, верстак для снаряжения патронов и верстак.

Предметы: книга "Починка электроники", химический набор Элайджи, силовой шлем T-45d.

Завод "Эйч-Энд-Эйч Тулз"

Этот завод до войны принадлежал старшему брату мистера Хауса, Энтони Хаусу, которому он достался в наследство от отца. Энтони Хаус страдал от паранойи, усугублявшейся завистью к успехам Роберта. В конце концов, это привело к неоправданному ужесточению мер безопасности в компании. В 2077 году Энтони уволил всех сотрудников, закрыл завод и включил охранную систему, вдобавок заминировал здание. Больше его никто не видел.

Враги: робомозги, мистер Помощник, спятивший мистер Помощник, автоматические турели.

Предметы: VIP ключ-карта "Лаки 38".

Западная насосная станция

Ничего особо примечательного, за исключением терминала в здании станции, идентичного квестовому на Восточной насосной станции - его активация тоже продвигает квест "Тяжелая судьба" в стадию поисков источника радиации, для починки сети требуется навык науки от 50.

Враги: несколько Чертей вокруг здания и внутри.

Предметы: 2 ящика с боеприпасами и прочее.

Западный вход в Вестсайд

Описание еще не готово

Зона отдыха Биттер-Спрингс

Хлипкое строение (Биттер-Спрингс - рекреация) в окружении покореженных а/машин, прицепов и автобусов.

Враги: гигантские крысы в строении, касадоры в округе.

Предметы: книга "Современные замки", журнал "Фантом", 2 крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой, оружие и боеприпасы в сейфе (взлом 50).

Исправительное учреждение НКР

Бывшая тюрьма НКР. Использовалась для содержания заключенных, работавших под надзором бойцов НКР на железной дороге, идущей вдоль 15-й трассы. Однако большую часть тюремных охранников отправили патрулировать западный берег реки Колорадо и заключенные совершили дерзкий побег. После этого так называемые подрывники образовали свою фракцию и остались в этом хорошо укрепленном месте.

У тюрьмы только один вход и он охраняется Дозом, который может открыть дверь за 100 крышек, также вы можете попробовать выкрасть у него ключ или же убить его.

Здания: администрация тюрьмы НКР, информационный центр, тюремные блоки А и B. Фракции: Подрывники, НКР (ранее).

Обитатели: главарь подрывников Эдди, Омлет (телохранитель Эдди), Доз (привратник), Картер (торговец в блоке В), Хэнниган (медик), Майерс (бывший шериф), безымянные подрывники.

  • Квесты: Город, который мне нравится (Уговорить Майерса стать новым шерифом Примма).
  • Путь исправления (Спросить у Эдди какую-нибудь работу).

Оборудование: верстак во дворе.

Предметы: журнал "Век рыцарей" и крышка от Сансет Саспариллы со звездой в информационном центре; книга "Ложь: учебник для конгрессмена" в здании администрации; журнал "Поваренная книга патриота" в тюремном блоке А; схема порохового заряда в тюремном блоке В.

Испытательный полигон РЕПКОНН

Описание еще не готово

Источник Гудспрингс

Три источника воды к юго-востоку от Гудспрингс, снабжающие его жителей чистой питьевой водой.

Обитатель: Бартон Торн.

Враги: гекконы.

  • Вновь в седле (Убить гекконов у источников).
  • У костра (Использовать лагерный костер, чтобы приготовить целебный порошок).
  • (Неотмечаемый) Согласиться спасти девушку Бартона Торна, попавшую в лапы гекконов.

Оборудование: три костра.

Сбор ингредиентов: цветы брока и корни зандер.

Предметы: лопата возле второго источника; на вершине горы тайник с оружием, боеприпасами, едой (осторожно, вокруг медвежьи капканы).

Камнедробильный завод "Самсон"

Безлюдные промышленные строения и механизмы. Немного севернее расположен лагерь именного черта, Драйвера Нефи.

Квест: "Охота за головами" (попросить в лагере Маккарран бойцов 1-го разведбатальона устроить здесь засаду и подманить Драйвера Нефи поближе к ним).

Предметы: несколько противопехотных мин на дороге восточнее (осторожно!), различный лут.

Каньон Кресент - восток

Восточная часть длинного и узкого каньона в форме полумесяца под разрушенным ж/д мостом (англ. Crescent - Полумесяц). Дно каньона усыпано бочками с р/а отходами, которые, по всей видимости, высыпались из вагонов перевозившего их поезда при обрушении моста.

Враги: золотые гекконы.

Предметы: боевая броня в сундуке, боеприпасы в выдолбленном камне.

Осторожно! Радиация.

Каньон Кресент - запад

Западная часть длинного и узкого каньона в форме полумесяца под разрушенным ж/д мостом (англ. Crescent - Полумесяц). Дно каньона усыпано бочками с р/а отходами, которые, по всей видимости, высыпались из вагонов перевозившего их поезда при обрушении моста. В пустыне северо-восточнее можно обнаружить неотмечаемую на карте Скорпионью нору.

Враги: золотые гекконы и радскорпионы.

Предметы: улучшенный антирадиационный костюм в сундуке возле грузовика (+40 к сопротивлению радиации), боеприпасы в выдолбленном камне.

Осторожно! Радиация.

Каньон Ред-Рок

Описание еще не готово

Караван Гриффина

Трупы вьючных браминов, тележка, разбитые ящики, кучки пепла... Сюда надо будет прийти по квесту компаньонки Кэсс и осмотреть еще одно место нападения на торговый караван.

Квест: "Плата по счетам" (Вместе с Кэсс исследовать место гибели каравана Гриффина).

Предметы: разный хлам на вьючных браминах, в ящиках и кучках пепла, много истощенных энергетических батарей вокруг, плазменная винтовка.

Караван Данна

Еще одно место гибели торгового каравана, от коего остались лишь три кучки пепла и труп вьючного брамина под деревянным мостом. Однако здесь вы также найдете тела двух головорезов Ван Граффов и охранника "Красного Каравана"...

Квест: "Плата по счетам" (Вместе с Кэсс проследить, куда направился пропавший караван Данна).

Предметы: плазменные винтовки и боевая броня на телах головорезов Ван Граффов, дробовик с рычажной перезарядкой на теле охранника "Красного Каравана", разное барахло на вьючном брамине, в ящиках и кучках пепла, боеприпасы.

Карта Шанса

Согласно комиксу "Все дороги", эта карта была начертана на земле ножом Шанса и пальцем Макмерфи. Расположение локаций на ней несколько отличается от того, что мы видим в игре.

Глубокие царапины точно совпадают с главными дорогами пустоши Мохаве и Нью-Вегаса. Предметы на карте - это символические отображения различных мест в игре (ни один из этих предметов не может быть взят):

  • Бутылка скипидара представляет собой Стрип, петарды на северо-востоке - бомбистов в Неллисе.
  • Камни на северо-западе изображают Джейкобстаун.
  • Динарий Легиона на востоке является Фортом.
  • Перевернутая бутылка виски изображает дамбу Гувера.
  • Стелс-бой это Гора Блэк, восточнее расположен осколок зеркала, символизирующий ГЕЛИОС Один.
  • Бутылка пива в центре карты похожа на испытательный полигон РЕПКОНН, шашка динамита западнее определяет территорию подрывников.
  • Коготь когтя смерти это Карьер, жестяная банка западнее вероятно изображает Гудспрингс, кучка камней севернее - Каньон Ред-Рок.
  • Жестяная банка на юге это лагерь Серчлайт, бутылка с водой - Коттонвуд-Коув, кучка гильз - Ниптон.
  • В юго-западном углу карты две бутылки символизируют гигантские статуи рейнджеров на аванпосте Мохаве.

Карьер

Описание еще не готово

Кладбище Гудспрингс

Прекрасный вид с высоты на окрестности. Кладбище состоит из 29-ти могил, среди них есть та самая, из которой секьюритрон Виктор выкопал раненого курьера в начале игры.

Враги: древесный скорпион и дутни.

  • У костра (Найти здесь цветок брока по подсказке Санни Смайлс).
  • Бери все (Найти для Рыжей Люси яйца радскорпиона в горах к северу от Гудспрингс).
  • (Неотмечаемый) Найти или купить лопату и начать раскапывать могилы.

Предметы: "Снежный шар. Гудспрингс", 10 характерных окурков Бенни.

Кларк-Филд

Развалины довоенного химического завода к юго-востоку от Новака. Возле северного входа лежит тело мистера РАДикала, облаченного в горячо обожаемый им при жизни желтый костюмчик (о чем можно узнать из дневника бедняги и рассказа мамаши Гибсон).

Квест: "Давай полетаем" (найти воспламеняющее вещество, изотоп-239).

Враги: золотые гекконы.

Предметы: изотоп-239, дневник мистера РАДикала, антирадиационный костюм, суперстимулятор и 2 стимулятора около дохлого вьючного брамина, патроны кал. 308 в углу огороженной площадки и прочее.

Осторожно! Небольшой уровень радиации.

Колвилл-Бэй

Заброшенный лодочный причал на берегу озера Мид, состоит из большого разрушенного ангара и здания офиса лодочного проката.

Здание: Лодочный прокат капитана Дина.

Квест: "В небо!" (Найти бомбардировщик В-29 и поднять его со дна озера Мид).

Враги: касадоры, гигантские крысы.

Предметы: крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой (2), журнал "Школа выживания".

Компания "Красный Караван"

Филиал торговой компании "Красный Караван" в Нью-Вегасе, находится под управлением Элис Маклафферти.

Здания: "Красный караван" - главный офис, Барак караванщиков, Барак охранников.

Обитатели: Элис Маклафферти (исполнительный директор), Блейк (торговец), Дон Хостетлер (бывает здесь в дневное время), Ринго (после завершения "Стрельбы в призрачном городе"), Дженет, караванщики и охранники. Квесты:

  • Плата по счетам (Найти работу в "Красном караване").
  • Можешь на меня положиться (Элис Маклафферти просит выполнить кое-какую работу для "Красного Каравана").
  • Прессинг (Вывести из строя пресс бутылочных крышек в штаб-квартире "Сансет Саспариллы").
  • Медовый месяц в Аба-Даба (Доставить химикаты Дону Хостетлеру).
  • Юные сердца (Соединить Джека из Неллиса и Дженет).
  • Биттер-Спрингс: больничный блюз (Добыть две медицинские книги из магазина Блейка).
  • Сделка с Контрерасом (Забрать посылку у Блейка).
  • Договориться о поставках мяса в лагерь Маккарран.

Оборудование: верстак для снаряжения патронов и верстак.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, журнал "Полицейские истории" в главном офисе; журнал "Фантом" в бараке караванщиков.

Коттонвуд-Коув

Крупнейший лагерь Легиона Цезаря на западном берегу реки Колорадо.

Здания: штаб-квартира, столовая, склад, туалеты, хижина.

Фракция: Легион Цезаря.

Обитатели: Аврелий из Феникса (центурион), Декан Север, Надсмотрщик, Курсор Лукулл, легионеры, Андерс (распятый Великий хан), миссис Уизерс (жена Фрэнка Уизерса, пленница), Сэмми Уизерс (дочь миссис Уизерс, пленница), Кенни Уизерс (сын миссис Уизерс, пленник).

  • Око за око (Коттонвуд-Коув должен быть уничтожен и/или поставлен на прослушку по поручению Астора).
  • Кесарю кесарево (Направиться в Коттонвуд-Коув и сесть на баржу, идущую в Форт).
  • Медовый месяц в Аба-Даба (Освободить Андерса, которого можно найти распятым на дороге в лагерь).
  • Одиночество (Освободить семью Фрэнка Уизерса).
  • Аврелий из Феникса платит за жетоны бойцов НКР.

Предметы: уникальное оружие "Возмездие павших" и книга "Грогнак-варвар" в офисе Аврелия из Феникса; крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в женском туалете.

Кратер в Мескитских горах

Несколько водоемов с облученной водой (уровень радиации здесь достигает 6 рад/сек.), перекинутый через них мостик и хлипкая хижина посередине.

Здание: мотель Хелла. Двухэтажное строение, содержащее лабораторию покойного доктора Ротсона, кухню на первом этаже и спальню на втором.

Несмотря на приличный уровень радиации снаружи, в самом мотеле радиации нет. Внутри вы увидите тело проживавшего тут гуля Ротсона и спятившего мистера Помощника, который, по всей видимости, убил своего хозяина. Возможно, Ротсон занимался самогоноварением.

Враги: дикие гули-потрошители и спятивший мистер Помощник в мотеле.

Предметы: в мотеле Хелла - книга "Терапевтический журнал округа Колумбия", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, ремонтный набор оружейника; в укрытии с антенной на крыше восточнее кратера (осторожно, заминировано!) - журналы "Чиним сами" и "Дайджест программиста", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.

Кратер Коттонвуд

Обзорная площадка высоко в горах, большую часть которой занимает воронка с радиоактивной водой (до 20 рад/с), оставшаяся от упавшей сюда когда-то атомной бомбы.

В эту локацию можно попасть через пещеру Файер-Рут.

Враги: золотые гекконы.

Предметы: "Толстяк" (на теле старателя).

Крушение в каньоне

Отправная точка для аддона Lonesome Road - здесь находится проход к Разлому (если дополнение Lonesome Road не установлено, путь к Разлому будет заблокирован обломками сгоревших автомобилей, грузовиков и прочего хлама).

Примечательны несколько граффити: "Ты можешь идти домой, курьер", "Divide", "Lonesome Road" и "Courier six?" ("Курьер номер шесть?"), скорее всего, они сделаны Улиссом.

Враги: койоты.

Квест: Воссоединение (Отправиться к месту крушения в каньоне, что неподалеку от Примма, и войти в Разлом).

Предметы: несколько осколочных гранат в ящиках перевернувшегося фургона, 2 ящика с боеприпасами в логове койотов на взгорке, там же тело бойца НКР (на нем оружие, броня, боеприпасы), разное барахло в двух могилах.

Курорт Блю-Парадайз

Занятый озерниками заброшенный курорт - три домика, лодочные причалы и место для пикника, неподалеку две могилы. На другом берегу реки к юго-востоку есть еще гнездо озерников.

Враги: озерники.

Предметы: в затопленных домах - две крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой; в гнезде озерников на другом берегу реки - оружие и броня на теле наемника (+ полицейские очки), барахло в спортивных сумках.

Осторожно! Небольшой уровень радиации в затопленных домах.

Лагерь Боулдер-Бич

До войны тут было место отдыха, о чем свидетельствуют столы для пикника, ржавые затонувшие лодки у пристани и прочее. Есть лагерный костер и матрас в трейлере.

Враги: озерники у пристани.

Предметы: боеприпасы в выдолбленном камне, разбросанные повсюду банки и склянки.

Лагерь в Мескитских горах

Лагерь из двух палаток и нескольких столов для пикника, имеются постели и лагерный костер. На холме над лагерем находятся три могилы.

Квест: "Мы вместе" (Сюда отправится рядовой Эдвардс, если сказать ему, что есть много мест, где можно спрятаться).

Враги: гигантские радскорпионы.

Лагерь Великих ханов

Этот лагерь используется Великими ханами для обзора Карьера. Попасть сюда нелегко из-за большого числа опасного зверья в округе.

Фракция: Великие ханы.

Обитатели: Мелисса и 2 Великих хана.

Враги: когти смерти.

  • Не заставляй меня просить (Доставить Мелиссе химикаты).
  • Папаша (Убедить Мелиссу высказаться против союза с Цезарем).

Оборудование: лагерный костер.

Лагерь Гардиан

Один из самых дальних форпостов НКР в восточной части пустоши Мохаве.

При приближении к лагерю Курьер может поймать радиосигнал бедствия, с призывом о помощи против нападающих мутировавших существ. Подъем вверх по узкой тропинке приведет к пику Гардиан и пещерам лагеря Гардиан.

Фракция: НКР (ранее).

Враги: гигантские крысы, радскорпионы, древесные скорпионы.

Предметы: страницы из журнала лагеря Гардиан (сержант Беннер оставил 11 страниц, разбросав их вокруг лагеря и на склонах горы).

Лагерь Гольф

Военная база НКР, расположенная на северном берегу озера Лас-Вегас. Лагерь состоит из нескольких палаток, разбитых на поле для гольфа западнее здания отеля, и охраняется по периметру часовыми на вышках.

Здания: Курортный отель (до войны он принадлежал Роберту Хаусу), палатка-столовая, палатки (10), палатка швали.

Фракция: Новая Калифорнийская Республика.

Обитатели: командир Хенлон, Док Скальпель (медик), сержант Маккриди, Мэгс, Разз, Пойндекстер, О"Ханрахан, рейнджеры НКР, солдаты НКР.

  • Квесты: Бумеранг (Сообщить командиру Хенлону о том, что вы с сержантом Райес обнаружили).
  • От поражения до победы один шаг (Помочь новобранцам подготовиться к несению службы).

Предметы: в Курортном отеле - крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой (3), журналы "Мир бокса", "Чиним сами" (2), "Оружие - будущее сегодня", "Школа выживания", "Замочный мастер", "Люди и общение", "Дайджест программиста", "Век рыцарей", кварцевая ядер-кола (5), VIP ключ-карта "Лаки 38"; в палатке швали - "Поваренная книга патриота"; в палатке Маккриди - "Школа выживания", "Торговля. Еженедельник", "Дайджест программиста".

Лагерь Легата

Лагерь со всех сторон окружен скалами и недоступен на протяжении большей части игры. Побывать здесь возможно только при прохождении заключительного этапа главного квеста.

Лагерь охраняется легионерами, вооруженными стрелковыми карабинами и силовыми кастетами. Справа от входа в лагерь расположена псарня, на вершине холма разбита военная палатка легата.

Фракция: Легион Цезаря.

Обитатели: Легат Ланий, преторианцы, легионеры, псы Легиона.

  • Пришел, увидел, победил (Убить Оливера и охраняющих его солдат).
  • Эврика! (Необходимо уничтожить лагерь легата, чтобы защитить дамбу Гувера).
  • Ни богов, ни господ; Все или ничего (Войти в лагерь легата и разобраться с Ланием).

Предметы: Клинок Востока (уникальный большой меч, может быть взят с тела легата Лания во время битвы за Дамбу Гувера, если Курьер выступает на стороне НКР, Йес-мэна или мистера Хауса).

Лагерь Маккарран

Главная военная база НКР в Мохавской пустоши. Располагается на месте довоенного международного аэропорта Маккарран.

Здания: Лагерь Маккарран - терминал, Лагерь Маккарран - главный зал, Лагерь Маккарран - склад, контрольная башня Маккаррана.

Фракция: Новая Калифорнийская Республика.

Обитатели: полковник Джеймс Шу, капитан Роналд Кертис (он же фрументарий Пик), лейтенант Кэрри Бойд, капрал Уолтер Хорнсби, Сил (пленный центурион Легиона Цезаря), доктор Кемп (врач), капрал Уильям Фарбер (повар), Томас Хилдерн (управляющий директор БНП-Восток), Анджела Уильямс (помощница Хилдерна), рядовой Кристина Моралес, сержант Дэниэл Контрерас (торговец), Маленький Паршивец (охотник за головами), майор Датри, 1-й разведбатальон: лейтенант Горобец, сержант Горечавка, капрал Бетси, капрал Стерлинг, Десятка пик; бойцы НКР.

Предметы: уникальная винтовка "Машина" (награда за квест "Сделка с Контрерасом"), уникальная версия винтовки ковбоя - Длинный карабин (личное оружие капрала Стерлинга), журналы "Замочный мастер", "Фантом", "Чиним сами" (2), "Оружие - будущее сегодня", "Школа выживания" (2), "Торговля. Еженедельник", "Военное обозрение" (3).

«« Открыть список квестов »»

  • Шпиономания (Узнать, кто является агентом Легиона Цезаря в лагере Маккарран).
  • Целительство (Помочь с проблемой капрала Бетси).
  • Поиски Уайта (Найти капрала Уайта).
  • Не расти трава (Поговорить с доктором Хилдерном о походе в Убежище 22).
  • Охота за головами (Принести майору Датри головы троих вожаков Чертей).
  • Источник вдохновения (Сфотографировать эмблему аэропорта Маккарран).
  • Можешь на меня положиться (Доставить счет "Красного каравана" доктору Хилдерну).
  • (Неотмечаемые) Сделка с Контрерасом.
  • Помочь лейтенанту Бойд допросить пленного центуриона Сила или помочь Силу сбежать.
  • Найти тело рейнджера Моралеса по просьбе его жены.
  • Помочь капралу Фарберу починить пищевой процессор и подобрать поставщика мяса для лагеря.
  • Получить награду за Мотогонщика у полковника Шу.
  • Станьте "Любимцем" НКР, затем обратитесь к полковнику Шу за ключом от тайной квартиры рейнджеров НКР.

«« Открыть основное описание »»

Лагерь Маунтин-Шадоуз

Довоенное место для проведения пикников. Есть лагерный костер и матрас в трейлере.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, журналы "Терапевт сегодня" и "Школа выживания".

Лагерь подрывников - восток

Лагерь представляет из себя огороженное деревянными щитами место под скалой. Есть лагерный костер и матрасы, неподалеку находится выдолбленный камень с добычей.

Фракция: Подрывники.

Обитатели: три подрывника.

Осторожно! Заминировано (6 пороховых зарядов вокруг лагеря).

Лагерь подрывников - запад

Лагерь состоит из трейлера с постелью и ящиками внутри, расположенного возле перевернувшегося грузовика с барахлом. Есть лагерный костер.

Фракция: Подрывники.

Обитатели: три подрывника.

Предметы: журнал "Фантом" и докторский саквояж в радиоактивной луже юго-восточнее лагеря.

Осторожно! Заминировано (4 пороховых заряда вокруг лагеря).

Лагерь подрывников - север

Небольшой лагерь, построенный под скалой. Есть лагерный костер и матрасы.

Фракция: Подрывники.

Обитатели: три подрывника.

Осторожно! Заминировано (8 пороховых зарядов вокруг лагеря).

Лагерь подрывников - юг

Лагерь построен возле перевернутого красного железнодорожного вагона, опирающегося на скалу. Есть лагерный костер и матрасы.

Фракция: Подрывники.

Обитатели: Чавес и три подрывника.

Квест: "Путь исправления" (Избавиться от Чавеса).

Предметы: журнал "Школа выживания".

Лагерь Серчлайт

НКР создала здесь большую базу, что стало серьезным препятствием для продвижения Легиона Цезаря на запад. Вульпес Инкульта устроил диверсию, приказав легионерам вскрыть контейнеры с р/а отходами, хранящиеся в пожарном депо. За этим последовала массовая гибель и гулификация бойцов НКР, тем самым лагерь Серчлайт перестал существовать как военная база. Местность в настоящее время очень радиоактивна.

Здания: восточная церковь - подвал церкви, западная церковь - склад НКР, начальная школа, пожарное депо, дом, отделение полиции.

Обитатели: первый сержант Астор и солдаты НКР, рядовой Эдвардс, Логан и его друзья-старатели.

Враги: гули-бойцы, радскорпионы, радскорпион-матка, золотые гекконы, турели "Марк III".

  • Квесты: Око за око (Раздобыть информацию о перемещении войск Легиона и установить жучок).
  • Мы вместе (Собрать личные знаки бойцов-гулей в лагере Серчлайт и отнести их Астору).
  • Колесо фортуны (Обследовать здания с Логаном).

Предметы: в пожарном депо - уник. пожарный топор "Тук-тук", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой; в подвале церкви - "Боевой устав китайского спецназа", ядерный выстрел (2) или святые осколочные гранаты (3); в доме - журнал "Люди и общение".

Лагерь старателей Клиффсайд

Открытая всем ветрам хижина (навес без стен) среди утесов. К востоку от нее, на другом берегу реки Колорадо, есть неотмечамый на карте Мыс когтей смерти, получивший свое название из-за обитающих здесь многочисленных когтей смерти.

Враги: огненные гекконы в округе.

Лагерь старателей Смит-Меса

Небольшая пещерка под скалой с устроенными укреплениями, есть спальник и костер неподалеку. Лагерь охраняется собакой, судьба ее хозяина неизвестна.

Враги: огненные гекконы южнее.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, ящик с боеприпасами, различный лут.

Лагерь старателей Снайдер

Покосившийся навес, служащий укрытием от непогоды, спальник и лагерный костер. Около лагеря можно увидеть старателя, но из-за глюка он исчезает при приближении.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой на книге, целебный порошок, различный лут.

Лагерь Форлорн-Хоуп

Военный лагерь НКР на побережье реки Колорадо к югу от дамбы. Лагерь пересекает небольшой ручей с чистой водой.

Здания: штаб, казармы, клиника, столовая, склад, тюрьма, хижина. Фракция: Новая Калифорнийская Республика.

Обитатели: майор Полатли, доктор Ричардс, интендант Мейес (торговец), тех.сержант Райес, рядовой Стоун, рядовой Секстон, рейнджеры-ветераны НКР, солдаты НКР, лейтенант Монро (если "Стычка в Боулдер-Сити" разрешена в пользу НКР), лейтенант Хейес (после завершения "Город, который мне нравится"), 1-й разведбатальон (после завершения "Охота за головами").

  • Квесты: Медицинская история (Осмотреть лагерь в поисках следов вора, стащившего медпрепараты).
  • Бумеранг (Поговорить с сержантом Райес, затем доставить новые радиокоды на все посты рейнджеров).
  • Еще немножко (Подкрепления в Биттер-Спрингс).
  • Легион имя мне (Убить всех офицеров НКР в лагере).
  • В неведении (Встретиться с разведчиком Братства возле лагеря Форлорн-Хоуп).
  • Собрать 30 ушей Легионеров для рядового Секстона.
  • Интендант Мейес платит за жетоны бойцов НКР.

Предметы: книга "Наука для всех" в штабе, крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в столовой.

Логово койотов

Темная нора около ж/д пути, соединяющего тюрьму НКР и Ниптон, занятая семейством койотов, в глубине ее можно увидеть кучу обглоданных костей и тело последователя Брайта. Иногда койоты выходят на охоту и оставляют свое логово без присмотра.

Враги: койоты.

Предметы: энергетическое оружие и боеприпасы на теле последователя Брайта.

Логово старателей

Пещера с отдельным трехкомнатным строением внутри, захваченная Шакалами. При первом посещении логова вы увидите тела убитых бандитами старателей, если очистите пещеру от бандитов, то впоследствии ее заново заселят старатели (в их числе появится торговец).

Враги: бандиты Шакалы.

Предметы: книга "Современные замки" во второй комнате на полу, крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в комнате с музыкальным аппаратом, различный лут, также 10-мм пистолет-пулемет на теле старателя западнее входа в пещеру.

Ломбард Мигеля

Магазин на территории Вестсайда, принадлежавший раньше деду Мигеля, пока тот не был убит Чертями.

Владелец: Мигель.

Обитатели: Мигель (торговец) и Келлер (агент НКР, появляется здесь на определенной стадии неотмечаемого квеста Контрераса).

  • Сплошные заботы (Вместе с Вероникой посетить ломбард во Фрисайде).
  • Сделка с Контрерасом (Доставить медикаменты человеку по имени Прайс в ломбарде Мигеля).

Предметы: дробовик с рычажной перезарядкой, револьвер "Магнум" кал. 44 (собственность Мигеля!).

Магистраль 95. Лагерь Гадюк

Небольшой лагерь возле магистрали 95, состоит из нескольких навесов и подстилок, на которых можно спать.

Фракция: Гадюки.

Враги: 4-5 стрелков банды Гадюк.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, 3 ящика с боеприпасами.

Медицинская клиника Нью-Вегаса

Лучшая клиника Нью-Вегаса, открытая последователями Апокалипсиса. Здесь можно не только подлечиться, очиститься от радиации и запастись медикаментами, но также "улучшить" персонажа, поставив имплантаты (это постоянные добавки к атрибутам S.P.E.C.I.A.L., увеличение порога урона и регенерация здоровья).

Фракция: Последователи Апокалипсиса.

Обитатели: доктор Усанаги (торгует медикаментами и ставит имплантаты за суммы от 4000 крышек), последователь - студент-медик, два последователя-охранника.

Квест: "Целительство" (Сообщить доктору о появлении у нее новой пациентки, капрала Бетси).

Предметы: журналы "Люди и общение", "Терапевт сегодня" и "Чиним сами" (собственность последователей!).

Мемориал Янцзы

Это памятник американским солдатам, погибшим в Китае на реке Янцзы. Северо-западнее мемориала располагается заброшенная лачуга.

Враги: южнее мемориала койоты, севернее лачуги радскорпионы.

Предметы: различный лут в спортивной сумке, лежащей под знаком "Внимание: остерегайтесь когтей смерти", в выдолбленной скале и могилах; в лачуге: журнал "Школа выживания", 9 айрон, мачете, ящики с боеприпасами, еда, медикаменты и пр.

Оборудование: верстак для снаряжения патронов в заброшенной лачуге.

Место гибели каравана Кэссиди

Дохлый вьючный брамин, тележка, разбитые ящики, кучка пепла... Сюда надо будет прийти по просьбе компаньонки Кэсс, чтобы вместе с ней внимательно осмотреть место нападения на ее караван.

Квест: "Плата по счетам" (Вместе с Кэсс посетить место гибели ее каравана).

Предметы: разный хлам на вьючном брамине, в ящиках и кучке пепла, много истощенных энергетических батарей вокруг.

Место крушения В-29

21 июля 1948 года бомбардировщик В-29 упал в озеро Мид именно в этом месте. Три сотни лет спустя Курьеру предстоит помочь бомбистам поднять самолет со дна озера.

Квест: "В небо!" (Прикрепить к затонувшему бомбардировщику два понтона).

Место крушения винтокрыла

Кратер с обломками анклавовского винтокрыла VB-02 (номер VEM-105 2193), образовавшийся на месте его падения. Охраняется роботами.

Враги: улучшенные Храбрецы и роботы-охранники.

Квест: Давние времена (Побывать на месте крушения с Аркейдом Генноном).

Предметы: уникальное энергетическое оружие - прототип "Тесла-Битон".

Мотель "Эльрей"

Ничейный обветшалый мотель. Большинство дверей в номера мотеля завалены мусором, во всем здании доступны лишь три номера - два наверху и один внизу. В нижнем номере можно обнаружить записку какого-то ростовщика с угрозами, тело кредитора (по всей вероятности) и древесных скорпионов, а в одном из верхних номеров - притаившегося сумасшедшего с ножом.

Враги: 4 древесных скорпиона и спятивший наркоман.

Предметы: в нижнем номере записка с угрозами; в левом верхнем номере крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой; в правом верхнем номере ядер-кола "Виктория".

Муравейник

До прихода муравьев тут была ферма, теперь от нее остались лишь разрушенный дом и поле с засохшим маисом. В развалинах дома есть лаз в муравейник.

Враги: огненные муравьи вокруг, гигантская муравьиная матка внутри муравейника.

Сбор ингредиентов: ягоды паслена.

Предметы: боеприпасы и разный хлам в доме, также в муравьиных кучах и на телах обитателей пустоши в муравейнике.

Нац. парк "Ранчо у горы Спринг"

Описание еще не готово

Нельсон

Небольшое поселение, захваченное Легионом. В настоящее время здесь расквартирован отряд легионеров под командованием декана Мертвое Море и посреди Нельсона возвышаются три креста с распятыми на них солдатами НКР.

Здания: Нельсон - казармы (2), Нельсон - дом (5).

Фракции: Легион Цезаря, НКР (ранее).

Обитатели: Мертвое Море (декан Легиона), легионеры, псы Легиона, три распятых бойца НКР, рейнджер Мило (находится на КПП НКР на дороге из Новака в Нельсон).

  • Возвращение надежды (Выбить Легион из Нельсона).
  • Вернуться домой (Спасти или убить заложников - бойцов НКР).
  • Легион имя мне (Убить всех офицеров НКР в лагере Форлорн-Хоуп).

Предметы: уникальное мачете "Освободитель" (можно снять с тела декана Мертвое Море, если же играть за Легион, то декан наградит Курьера этим мачете после завершения квеста "Легион имя мне"), ядер-кола "Виктория" в доме западнее казарм, 2 взрывчатки С-4 и детонатор в сундуке на КПП НКР.

Осторожно! Заминировано (противопехотные мины вокруг Нельсона).

Ниптон

Город, разоренный Легионом Цезаря в назидание всем, за трусость и аморальность его жителей. До нападения мэр Джозеф Б. Стайн старался угодить и бойцам НКР, и подрывникам. Когда же он попытался сдать тех и других за 8000 крышек Легиону, сам попал в ловушку Вульпеса Инкульты.

Здания: Ратуша, Ниптон - универсальный магазин, Ниптон - отель, Ниптон - дом (8).

Обитатели: Оливер Суэник (победитель ниптонской "лотереи"), Товарняк (второй призер), распятые подрывники, Вульпес Инкульта (фрументарий Легиона), легионеры.

Враги: псы Легиона, древесные скорпионы, Мистер Храбрец.

  • Квесты: Расследование (Идти в Новак через Ниптон).
  • Марафон (Поговорить с Товарняком в Ниптоне).
  • Жестокое сердце (Рассказать о зверствах Легиона).
  • В погоне за призом (Узнать, что творится в Ниптоне).
  • Колесо фортуны (Поговорить с кем-нибудь в Ниптоне о пропавших радиационных костюмах).

Оборудование: верстак, лагерный костер.

Предметы: книга "Наука для всех", ядер-кола "Виктория", "Оружие - будущее сегодня", "Дайджест программиста" (2) в здании ратуши; "Военное обозрение", "Торговля. Еженедельник" в здании магазина; крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в доме напротив магазина; Декларация жизненной сущности, "Поваренная книга патриота" в доме со множеством ловушек.

Ниптонская дорожная стоянка

Бывший дорожный магазин и несколько разрушенных зданий, расположенные на пересечении 15-й и 164-й трасс. Магазин является той самой "пустой хибаркой между Ниптоном и Мохавским аванпостом", в которой мэр Ниптона, Джозеф Б. Стайн, сложил на всякий случай кое-какие припасы.

Враги: радскорпионы (снаружи).

Предметы: книга "Кулачный бой в иллюстрациях", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, "Дневник мэра Стайна, 2/2" за кассовым аппаратом, оружие и боеприпасы в оружейном шкафу (взлом 50), пневматическое ружье.

Ниптонский Пит-Стоп

Лагерь Шакалов, устроенный среди нескольких разрушенных зданий возле Ниптонской дороги. Состоит из лагерного костра и нескольких подстилок.

Фракция: Шакалы.

Враги: бандиты-Шакалы, главарь банды Шакалов.

Предметы: ящик с гранатами (взлом 25), ящик с минами, 2 целебных порошка.

Примечание: если вы пойдете на восток, к Ниптону, то станете свидетелем перестрелки между Джеклин и Томасом, по завершении которой возможно получить сразу 9 крышек от "Сансет Саспариллы" со звездой.

Новак

Небольшой город с издалека видимой фигурой динозавра Динки, держащего огромный термометр в лапах.

Здания: бунгало Клиффа Брискоу, бунгало рейнджера Энди, магазин сувениров "У динозавра", мотель "Дино дилайт" (холл мотеля "Дино дилайт", комната Буна, комната Мэнни Варгаса, номера мотеля (5)), дом Дженни Мэй Крофорд, дом Макбрайдов, хижина Нелая, Новак - дом (2). Фракция: Новак.

Обитатели: Дженни Мэй Крофорд, Клифф Брискоу (торговец), Ада Штраус (доктор), Крэйг Бун (возможный компаньон), Мэнни Варгас (снайпер), рейнджер Энди, Дейзи Уитмен, Брюс Айзек, Крис Хеверсем, Нелай Нунан, Элис Макбрайд, Дасти Макбрайд, Виктор, жители Новака. Квесты:

  • Расследование (Узнать у Мэнни, куда направились Ханы).
  • Давай полетаем (Помочь Мэнни в проблеме с гулями).
  • Похищение (Помочь Буну найти похитителя его жены).
  • Источник вдохновения (Сфотографировать термометр).
  • Таланты, отзовитесь! (Нанять певца в "Топс", Айзека).
  • Найти того, кто убивает браминов на ферме Макбрайдов.
  • Энди просит Курьера проверить пост рейнджеров "Чарли".

Оборудование: верстак (2), для снаряжения патронов (2).

Предметы: книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" в бунгало рейнджера Энди, уникальный револьвер "Тот самый" в магазине сувениров "У динозавра", две крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой (одна в доме рядом с хижиной Нелая, другая в номере Дейзи Уитмен).

"Обжорка"

Нечто вроде придорожной забегаловки - здесь можно купить еды и воды, в наличии также лагерный костер и матрасы для отдыха.

Обитатели: продавец еды Фитц и продавец воды Люп.

Неотмечаемый квест: по просьбе капрала Фарбера уговорить Фитца поставлять провизию в лагерь Маккарран.

Предметы: журнал "Торговля. Еженедельник", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.

Озеро Лас-Вегас

Озеро Лас-Вегас полностью отделено от озера Мид небольшой дамбой, построенной силами НКР на его северо-восточном крае. Озеро является хорошим источником чистой воды для расположенных северо-западнее ферм издольщиков НКР, куда вода поступает по извилистому трубопроводу.

"Оружейники"

"Оружейники" - производственно-торговая компания, которая специализируется на производстве и продаже огнестрельного оружия.

Штаб-квартира "Оружейников" это одноэтажное здание, состоящее из большого вестибюля, мастерской и жилых помещений. Вход на территорию комплекса "Оружейников" является нарушением и влечет за собой враждебность охранников.

Фракция: "Оружейники".

Обитатели: Айзек (снабженец), Торготрон (робот-торговец), охранники и оружейные мастера "Оружейников".

  • Можешь на меня положиться (Раздобыть на заводе секретные производственные данные компании "Оружейники").
  • Сделка с Контрерасом (Поговорить с Айзеком за пределами "Оружейников").

Оборудование: верстак для снаряжения патронов.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в вестибюле, журналы "Оружие - будущее сегодня", "Поваренная книга патриота", "Терапевт сегодня".

Открытый кинотеатр "Калифорния Сансет"

Некогда открытый кинотеатр, теперь безлюдное место.

Враги: дикие гули, радскорпионы, древесные скорпионы.

Предметы: две крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой на асфальте среди бутылок и бутылочных крышек; на детской площадке над кинотеатром - журналы "Школа выживания" и "Полицейские будни".

Открытый кинотеатр "Мохаве"

Заброшенный открытый кинотеатр, отправная точка для аддона Old World Blues. После установки аддона здесь появляется разбившийся космический спутник. В полночь спутник начинает показ кинофильма.

Враги: главарь банды Шакалов и кротокрысы.

Квест: Кино после полуночи (Посетить полуночный кинопоказ в открытом кинотеатре "Мохаве").

Офис "Бейзин-Крик"

Некогда бывшее офисом полуразрушенное здание. Одно из помещений заперто (взлом 25), перед дверью лежит записка с просьбой о помощи (кто-то случайно заперся), за дверью можно обнаружить скелет этого бедняги.

Враги: гигантские муравьи и радтараканы.

Предметы: журналы "Век рыцарей" и "Полицейские будни", гидра на полу туалета и прочее.

Офисы "Элайд Текнолоджис"

Здание, возле которого очень часто случаются перестрелки между солдатами НКР и стрелками банды Гадюк. Чуть восточнее располагается неотмечаемый на карте заброшенный склад, связанный с квестом "Два сапога пара".

Враги: гигантские муравьи, стрелки банды Гадюк, Черти.

Предметы: книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы" (на полу около торгового автомата с ядер-колой), журналы "Век рыцарей" и "Полицейские будни", 2 крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой.

Парашютная школа Джин

До войны здесь была школа по обучению прыжкам с парашютом, сейчас эта местность захвачена подрывниками. За хижиной тихо ржавеет старый самолет.

Фракция: Подрывники.

Враги: дутни на болоте восточнее.

Квест: "Путь исправления" (Проследить за подозрительным торговцем и избавиться от него).

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, ремонтный набор оружейника, оружие и боеприпасы в шкафу (взлом 50 или ключ на столе).

Передвижной лагерь Великих ханов

В этом недавно покинутом лагере можно обнаружить несколько пустых бутылок из-под виски, лагерный костер и выдолбленный камень со случайной добычей.

Фракция: Великие ханы.

Враги: касадоры, когти смерти.

Пещера Бладборн

Пещера, обжитая стаей ночных охотников. В пещере есть склад за запертыми воротами (Взлом 100 или ключ от склада на камне у костра).

Враги: ночные охотники, ночной охотник - легенда, огненные гекконы (снаружи).

Квест: "Бери все" (Принести Рыжей Люси кучу яиц ночного охотника).

Предметы: около 7,000 крышек в сундуке (Взлом 50), 12,7-мм пистолет-пулемет, 12,7-мм пистолет, охотничий револьвер.

Пещера Блэк-Рок

Очень маленькая пещера, в которой обитают несколько теней.

Враги: тень-мастер, тени, радскорпионы (снаружи).

Предметы: уникальная бах-перчатка "Тостер паладина".

Пещера Брок

Небольшая пещера, судя по обстановке, до войны использовалась в качестве свалки токсичных отходов. Небольшой уровень радиации присутствует во многих частях пещеры.

Враги: гигантские крысы.

Сбор ингредиентов снаружи: цветы брока.

Квест: "Коллектор" (Найти караван леди Джейн и взять крышки).

Предметы: уникальная варминт-винтовка "Крысобой", журналы "Торговля. Еженедельник", "Школа выживания", "Терапевт сегодня", "Дайджест программиста" (2).

Пещера Гудспрингс

Вход в пещеру расположен на склоне горы юго-восточнее Гудспрингса, внутри можно найти тела обитателей пустоши и последователя Брайта.

Враги: койоты.

Сбор ингредиентов: цветы брока на вершине горы.

Предметы: кошеглаз, журнал "Школа выживания".

Пещера Дед-Винд

(англ. Dead Wind - Встречный Ветер)

Пещера, населенная всевозможными когтями смерти, здесь есть опасная матка с детенышами, и даже смертоносная легенда.

Враги: когти смерти, коготь смерти - матка, коготь смерти - легенда.

Квест: "Бери все" (Принести Рыжей Люси кучу яиц когтя смерти).

Предметы: уникальный автоматический гранатомет "Милосердие", силовая броня T-45d Братства.

Пещера каннибала Джонсона

Маленькая пещера, в которой живет старик, бывший когда-то солдатом Анклава.

Обитатель: Каннибал Джонсон.

Квест: Давние времена (Уговорить Каннибала Джонсона присоединиться к Оставшимся).

Предметы: книга "Грогнак-варвар", журнал "Школа выживания".

Пещера Морнинг-Стар

Маленькая пещера, охраняемая стаей ночных охотников. В ночную пору хищники бегают по близлежащей пустыне в поисках добычи. Немного восточнее пещеры виден хвост разбившегося транспортного самолета, полузасыпанного песком.

Враги: ночные охотники (снаружи), матка-вожак и молодые ночные охотники (внутри).

Предметы: оружие и боеприпасы на теле наемника, в спортивной сумке и в выдолбленном камне у входа в пещеру, ящик со взрывчаткой возле этого камня.

Пещера Нопа

Небольшая древняя пещера, до войны была знаменита окаменелостями трилобитов, сейчас кишит огненными гекконами. Внутри можно найти дохлого супермутанта-мастера.

Враги: огненные гекконы.

Предметы: сильно проржавевший "Толстяк" на теле супермутанта-мастера.

Пещера озера Мид

Пещера, скрытая под водами озера Мид. Вход в пещеру можно определить по выделяющемуся над водной поверхностью рыболовному судну, когда-то севшему здесь на мель.

Пещера разделена на две части. В первой части есть несколько мест, где можно пополнить запасы кислорода, вторая же полностью затоплена, поэтому для ее исследования необходим дыхательный аппарат.

Предметы: журнал "Школа выживания", 60 пачек довоенных денег.

Пещера Уокин-Бокс

Описание еще не готово

Пещера Файер-Рут

(англ. Fire Root - Огненный Корень)

Пещера, состоящая из одного большого помещения с радиоактивной лужей посередине и прилегающего коридора.

Через эту пещеру лежит единственный путь к кратеру Коттонвуд.

Враги: огненные гекконы, огненный геккон - легенда.

Предметы: Злой гном (уникальный вариант статуэтки садового гнома).

Пещера Чарльстон

Пещера к северу от Джейкобстауна, на вершине холма; состоит из нескольких просторных помещений, связанных между собой извилистыми ветренными туннелями. В нижней, затопленной части пещеры есть одноместное убежище, построенное до войны (взлом 75).

Враги: ночные охотники.

Квест: Догадайся, кого я видел! (Найти источник стелс-мутации ночных охотников).

Предметы: уникальная суперкувалда "Бэби!"; охотничий дробовик, журналы "Чиним сами", "Школа выживания", "Терапевт сегодня".

Пивоварня

Небольшая пустая хижина с подвалом. Недалеко к западу от нее, на полянке среди камней лежит спортивная сумка с полным набором боевой брони "Марк 2".

Владелец: Калабас (убит касадорами).

Враги: касадоры вокруг хижины.

Неотмечаемый квест: "Стратегический ядерный лось" (Найти секретный пивоваренный завод Калабаса).

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой на полке; в подвале (взлом 50 или ключ на полке): книга "Наука для всех", оружие в оружейном шкафу (взлом 75 или ключ в подвале).

Пик Гардиан

Наивысшая точка лагеря Гардиан. Здесь обитают лишь гигантские крысы и радскорпионы. Тела солдат НКР, занимавших ранее лагерь Гардиан, могут быть обнаружены в нижележащей пещерной системе.

Сублокация: Пещеры лагеря Гардиан.

Радиостанция: Радио лагеря Гардиан.

Фракция: НКР (ранее).

Враги: гигантские крысы, радскорпионы.

Предметы: бинокль, крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, страницы из журнала лагеря Гардиан (сержант Беннер оставил 11 страниц, разбросав их вокруг лагеря и на склонах горы).

Пещеры лагеря Гардиан

Пещеры представляют собой сеть из туннелей и нескольких больших помещений, с главным входом на пике Гардиан, чуть севернее палатки.

Выходы: пик Гардиан, озеро Мид.

Обитатель: рядовой Хелфорд.

Враги: озерник-король, озерники.

Неотмечаемый квест: Помочь рядовому Хелфорду.

Предметы: Взрывчатка C-4 (7), Схема - "Личный знак" (Награда за спасение Хелфорда, или найти на его трупе).

Платформа мародеров

Описание еще не готово

Племя

Описание еще не готово

Площадь Норт-Вегаса

Трущобы Нью-Вегаса, населенные очень независимыми жителями. Большинство строений здесь находятся в крайне ветхом состоянии, среди них возвышается один большой жилой дом - Серое здание. Прямо на площади расположен канализационный люк, ведущий в Северный коллектор.

Здания: Серое здание.

Обитатели: Крендон, Джулс, Энди Скебб (главарь банды), жители Норт-Вегаса.

Квест: Кто-то должен приглядеть (Разобраться со скваттерами на площади и бандой смутьянов в Северном коллекторе).

Оборудование: верстак для снаряжения патронов.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой (на втором этаже Серого здания).

Подстанция Эльдорадо

Электроподстанция неподалеку от ГЕЛИОС Один, охраняемая отрядом бойцов НКР. Локация имеет первостепенное значение для НКР, поскольку здесь происходит преобразование энергии, поступающей из ГЕЛИОС Один, в потребляемую электроэнергию. Состоит из одиночного здания силовой подстанции и большого числа трансформаторов на огороженной площадке.

Фракция: НКР.

Обитатели: сержант НКР и 7 бойцов НКР.

Квесты: "Джокер: завершающий штрих" и "Казино всегда в выигрыше, VII" (Установить чип перезагрузки в терминал на подстанции Эльдорадо).

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.

Пост Невадского дорожного патруля

Обветшалый пост дорожных патрульных, занятый бандитами-Шакалами. Возле здания стоят несколько поломанных полицейских автомобилей.

Фракция: Шакалы.

Враги: снаружи - преступники и бандиты-Шакалы (в т.ч. главарь), дикие гули; внутри - бандиты-Шакалы и детеныши гигантстких богомолов.

Оборудование: верстак для снаряжения патронов.

Предметы: книга "Пистолеты и пули", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, 2 гидры.

Пост рейнджеров "Альфа"

Пост состоит из трех палаток, радиовышки и лагерного костра. На столе в палатке можно увидеть карту дамбы Гувера.

Именные обитатели: рейнджер Лайнхолм и офицер связи Кастильо.

Фракция: НКР.

Предметы: журнал "Школа выживания", 2 ящика с боеприпасами, аптечка, различный лут.

Пост рейнджеров "Браво"

Состоящий из нескольких прицепов и палаток огороженный пост, с заметной издалека радиовышкой, есть лагерный костер. Северо-восточнее расположен лагерь тяжело вооруженных супермутантов, возле которого персонаж с трейтом "Дикая Пустошь" обнаружит также атомную бомбу "Ту самую" (при навыке науки свыше 60 из нее можно извлечь 150 эн/батарей, 50 мк/яд батарей и 2 сенсорных модуля).

Квест: "Бумеранг" (обновить радиокоды поста).

Фракция: НКР.

Предметы: журнал "Чиним сами", ящики с боеприпасами (взлом 50), несколько бутылок очищенной воды и прочее.

Пост рейнджеров "Дельта"

Палатка связиста и помещение в подвале разрушенного дома (взлом 50), где можно увидеть карту дамбы Гувера на стене.

Именные обитатели: рейнджер Пейсон и офицер связи Шеффер.

Квест: "Бумеранг" (обновить радиокоды поста).

Фракция: НКР.

Предметы: в палатке - журнал "Школа выживания", уровневое оружие в сундуке (взлом 50), ящик с боеприпасами; в подвале - "Военное обозрение" на генераторе под столом, оружейный шкаф (взлом 50), 2 ящика с боеприпасами (взлом 25), различный лут.

Оборудование: верстак для снаряжения патронов в подвале.

Пост рейнджеров "Фокстрот"

Основная задача этого поста - наблюдение за Великими ханами в Ред-Роке. Лагерь состоит из радиовышки, палатки, матрасов и костра, расположен он посреди берез и елей, добраться сюда можно только по дороге, ведущей в Джейкобстаун.

Именные обитатели: рейнджер Кадлоу и офицер связи Ленк (очень боится преследований со стороны Гоморры за непогашенный долг).

Квест: "Бумеранг" (обновить радиокоды поста).

Фракция: НКР.

Предметы: книга "В укрытие! Ложись!" на столе в палатке, различный лут.

Оборудование: верстак для снаряжения патронов.

Пост рейнджеров "Чарли"

Лагерь рейнджеров, устроенный среди довоенных а/прицепов.

Именной обитатель: офицер связи Степинак.

Квесты: "Проверьте, все ли в порядке на посту" (Рейнджер Энди из Новака просит узнать почему пост "Чарли" не отвечает на вызовы по рации) и "Бумеранг" (обновить радиокоды поста).

Фракция: НКР.

Предметы: солнечные очки на вышке, различный лут в напольном сейфе (взлом 50) и других контейнерах.

Осторожно! Напавшие на пост легионеры устанавливают несколько опасных мин-ловушек.

Пост рейнджеров "Эхо"

Огороженный лагерь с радиовышкой, где можно увидеть нескольких рейнджеров-гулей. Основная задача поста - наблюдение за силами Легиона в Коттонвуд-Коув и, по мере сил, препятствование их передвижению по территории НКР.

Именные обитатели: рейнджер Эразмус и офицер связи Грин, рядовой Эдвардс (может появиться тут после завершения квеста "Мы вместе").

Квест: "Бумеранг" (обновить радиокоды поста).

Фракция: НКР.

Предметы: ящик с боеприпасами (взлом 25), 3 антирадина, рад-Х, другие химикаты и прочее.

Осторожно! Небольшой уровень радиации в южной части лагеря и возле воронок от бомб.

Потайной пещерный склад

Небольшая пещера, содержащая несколько ящиков и квестовый антирадиационный костюм. Входная дверь в склад заперта (Взлом 50+).

Квест: Колесо фортуны (Найти радиационные костюмы в пещере неподалеку от Ниптона).

Предметы: книга "Грогнак-варвар", антирадиационный костюм.

Походный лагерь Легиона

Небольшой двухуровневый лагерь, состоящий из большой складской палатки и трех поменьше, со спальниками. В лагере находятся несколько легионеров и двое связанных ниптонских подрывников.

Фракция: Легион Цезаря.

Обитатели: 6-10 легионеров, 2 пленных подрывника.

Квест: "Марафон" (Освободить заложников из Ниптона).

Проход Примм

Горный проход, по которому можно попасть из Примма в Новак, минуя Ниптон (выйдя от депо экстренной службы на 93-ю магистраль около поста рейнджеров "Чарли").

Враги: слепой коготь смерти.

Предметы: энергетическое оружие и боеприпасы к нему на теле последователя Брайта, различный лут в выдолбленном камне.

Примм

Описание еще не готово

Радиостанция "Одинокий волк"

Заброшенный прицеп со сломанным радиостанционным оборудованием внутри.

Враги: гекконы.

Предметы: книга "Руководство по выживанию на пустошах", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.

Разбитый "Хайвеймен"

Это маркер для болотца, в которое когда-то улетел с дороги потерявший управление "Хайвеймен". Сейчас над поверхностью болота виден только багажник, забитый разными вещами.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, микроядерные и энергетические батареи, различный лут.

Разграбленная ферма

Кукурузное поле и прицеп со скарбом. Внутри прицепа лежат три скелета, вероятно останки семьи, когда-то жившей там. Возле фермы можно наткнуться на отряд легионеров.

Враги: если зайти в прицеп, то вокруг фермы должны "материализоваться" несколько (от 5 до 15) стрелков банды Гадюк.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, ящики с боеприпасами и броней, медикаменты в аптечке, различный лут в спортивной сумке.

Ранчо Вулфхорна

Ранчо как ранчо - дом, подвесные мостики, укрепленная вышка, источник облученной воды, маис, ферокактусы, табак и прочее... А хозяина нет. Возможно он похоронен на вершине холма к северо-западу, а возможно кто-то другой. В любом случае дом свободен и можно его занять (контейнеры не респаунятся).

Предметы: книга "Современные замки", уникальный вариант секача - Сечка (Холодное оружие, УРОН 14, УВС 54), варминт-винтовка, опасная бритва, прочее оружие в оружейном шкафу, ящики с боеприпасами (два в доме, один снаружи, возле укреплений), плодоносящие растения, различный лут.

Ранчо "Кротокрыс"

Здесь обитают добрые кротокрысы, на которых нападает злой брамин (кротокрысы и брамин возрождаются со временем). С западной стороны от ранчо раскинулось бесплодное маисовое поле, а северо-восточнее находится ферма с хищными браминами, с которой, по всей видимости, на ранчо пришел этот агрессивный брамин - там вы увидите корыто с кусками мяса в нем, как будто кто-то приучал браминов есть мясо.

Севернее ранчо расположен дом неизвестного самогонщика (если судить по наличию самогонного аппарата), который наловчился выращивать маис под искусственным освещением на кучах земли прямо в доме.

К востоку от ранчо видны развалины двухэтажного здания со множеством ловушек внутри и хорошей добычей: журналы "Полицейские будни", "Поваренная книга патриота" и "Замочный мастер", 9 айрон, также снайперская винтовка и патроны кал.308 в запертой кладовке (взлом 75).

Ранчо "Перекати-поле"

Безхозный двухэтажный дом, при нем огороженный незасеянный клочок поля. Если зайти на поле, то к персонажу обратится Тень (до того момента скрывающаяся) с предложением купить ветробрамина за всю имеющуюся наличность. В случае согласия Тень подарит стелс-бой, однако тот же стелс-бой можно снять с бездыханного тела супермутанта...

Неотмечаемый квест: "Продавец ветробраминов" (Купить перекати-поле у Тени или отказаться).

Предметы: книга "Ложь: учебник для конгрессмена", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, электропогонялка, 2 стимулятора, более сотни крышек в ящике и прочее.

Руины Саут-Вегаса, восточный вход

Описание еще не готово

Руины Саут-Вегаса, западный вход

Описание еще не готово

Рыбацкая хижина

Небольшая пустующая хижина на берегу озера Мид, с маленьким причалом. В хижине одна комната с холодильником, несколькими полками и кроватью.

Враги: озерники (снаружи).

Предметы: книга "Кулачный бой в иллюстрациях", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.

Свалка мамаши Гибсон

Мамаша Гибсон живет на этой свалке в одиночестве уже много лет после смерти своего мужа. Все, что у нее осталось - это воспоминания и собаки, которых она обожает.

Свалка состоит из двора, который, собственно и есть свалка, и гаража, где мамаша Гибсон ночует.

Обитатели: Мамаша Гибсон (торговец) и ее собаки - Аудас, Басура, Колмильо, Фил, Рина, Рэй.

  • Давай полетаем (Найти запчасти для починки регуляторов тяги ракет).
  • Собачья жизнь (Рэй, пес мамаши Гибсон, одна из возможностей получения нового мозга для Рекса).
  • ЭД-Э, любовь моя (В этом месте срабатывает триггер для воспроизведения первой аудиозаписи).

Оборудование: верстак.

Предметы: "Большой бум" (уникальный обрез, собственность пожилой леди Гибсон), крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.

Северная золотая шахта Серчлайта

Описание еще не готово

Северные ворота Стрипа

Описание еще не готово

Фрисайд (Восточные и северные ворота Фрисайда)

  • Солдатский блюз (Выполнить несколько заданий Короля).
  • Собачья жизнь (Найти способ исцелить Рекса).
  • Королевский гамбит (Пресечь притеснения граждан НКР).
  • Два сапога пара (Поработать на Глорию Ван Графф).
  • Коллектор (Взыскать долги с неплательщиков Гарретам).
  • Атомное танго (Найти "работников" в "Атомный ковбой").
  • Самое время (Помочь Биллу Ронте и Джейкобу Хоффу).
  • Помочь Джули Фаркас договориться с торговцами.

Служба связи: почтовый ящик "Мохаве Экспресс".

Предметы: Старый мормонский форт - "Снежный шар. Мормонский форт", журнал "Терапевт сегодня"; "Мик и Ральф" - журналы "Дайджест программиста", "Век рыцарей", "Терапевт сегодня"; Школа двойников Короля - "Фигаро" (уникальная опасная бритва, принадлежит Серджио), журнал "Мир бокса"; казино "Атомный ковбой" - ядер-кола "Виктория"; "Сирулиен Роботикс" - книга "Ложь: учебник для конгрессмена", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой; "Открывашка" (уникальная режущая перчатка, после завершения "Охоты за головами" ее можно найти на теле Маленького Паршивца возле северных ворот); "Алгоритм Эвклида" (возле восточных ворот мальчик Макс бегает за девочкой Стейси, держа в руках это оружие).

«« Открыть основное описание »»

Северный проход

Северный проход является стартовой точкой для аддона Honest Hearts, здесь начинается путь в Зайон (если Honest Hearts не установлен, проход будет наглухо завален камнями).

Выход в локацию: Южный проход (Каньон Зайон).

Фракция: Торговая компания "Добрый путь".

Обитатели: Джед Мастерсон (караванщик), Стелла (охранник каравана), два охранника "Доброго пути", Рикки (патологический лжец).

Квест: Экспедиция "Добрый путь" (Найти мастера-караванщика компании "Добрый путь").

Скорпионье ущелье

Ущелье, по которому можно напрямую пройти от Хидден-Вэли до ГЕЛИОС Один. Однако прямота пути отягчается необходимостью разборок с кишащими тут радскорпионами, так что пройти сможет далеко не каждый...

Неотмечаемый квест: поиски пропавшего лазерного пистолета (БС).

Враги: радскорпионы самых разных видов.

Предметы: пропавший лазерный пистолет в центре ущелья - на камне возле мертвого обитателя пустошей (появляется только после разговоров с ответственным за стрельбище паладином и послушником Стентоном), крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой на теле старателя (около выхода у ГЕЛИОС Один), различный лут в могиле и ядовитые железы радскорпионов.

Слоун

Описание еще не готово

Снайперская позиция

Уютное снайперское гнездышко - прекрасный вид с высоты на Коттонвуд-Коув, открытый сарайчик в качестве укрытия от дождя, постель, костер, короче, предусмотрено все.

Предметы: в запертом сундуке (взлом 100) - уникальная снайперская Винтовка скаута Гобийской кампании , крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, ящики с боеприпасами (патроны кал.308), различный лут.

Солнечные батареи АБ Неллис

Второе по величине (после ГЕЛИОС Один) сооружение солнечной энергетики в пустоши Мохаве, обеспечивающее электроэнергией всю авиабазу Неллис. На крыше низкого здания генераторной (вход в него возможен с ключом по квесту) расположены ряды солнечных батарей, среди которых есть несколько разбитых.

Фракция: Бомбисты.

Враги: гигантские муравьи в генераторной.

  • Плохие муравьишки (Очистить генераторную от гигантских муравьев).
  • Буги-Вуги (Починить солнечные батареи, для чего требуется навык ремонта от 65, либо запчасти с ГЕЛИОС Один и навык ремонта от 20).

Предметы в генераторной: карабин стрелка и карабин возле тел двух бомбистов у входа; уникальный 40-мм гранатомет "Бух-Бух"; 2 ядерных выстрела и много других боеприпасов на складе.

Сталелитейный завод Нью-Вегаса

Заброшенный сталелитейный завод, расположенный посреди территории Чертей. Записи в терминале говорят о том, что завод работает в автоматическом режиме уже 204 года.

Враги: внутри Мистер Стальной (3), спятивший мистер Помощник (2); снаружи Черти.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, журналы "Чиним сами", "Дайджест программиста", "Поваренная книга патриота", "Век рыцарей".

Старый ядерный полигон

Когда-то здесь проводили ядерные испытания. На холме северо-западнее расположена укрепленная наблюдательная площадка. Исходя из наличия на площадке пяти стульев с полицейскими очками на каждом, можно предположить, что наблюдатели стали гулями. В хижине, находящейся внутри загородки, на кровати лежит тело девушки по имени Ерунда, очень желавшей гулифицироваться, если судить по трем записям из ее дневника-Смертничка.

Осторожно! В хижине высокий уровень радиации.

Враги: дикие гули самых разных видов.

Предметы: три записи из дневника-Смертничка, охотничий дробовик, крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, книга "Никола Тесла и вы", укрепленная кожаная броня.

Тайная квартира Братства Стали

Курьер получит метку на карте и ключ от квартиры только после завершения квеста "В неведении", также необходимо заслужить хорошую репутацию среди БС и дойти до рейтинга "Любимец".

Фракция: Братство Стали.

Обитатель: паладин Сато (чинит вещи за плату).

Оборудование: верстак для снаряжения патронов и верстак.

Предметы: пушка "Тесла", миниган, гатлинг-лазер, гранатомет, разведброня, силовая броня T-51b, силовая броня T-45d.

Тайная квартира Легиона Цезаря

Ключ от дома можно получить только у Луция в Форте. Он предложит ключ, если Курьер станет "Любимцем" Легиона (или более).

Фракция: Легион Цезаря.

Обитатель: ветеран Аттик.

Неотмечаемый квест: "Надежный помощник" (Поработать на Легион Цезаря, чтобы получить доступ к тайной квартире Легиона).

Оборудование: костер снаружи.

Предметы: счастливые солнечные очки (+1 Удача), броня и шлем центуриона, броня и шлем вексилария, броня преторианца, цепная пила, снайперская винтовка, перчатка-вытеснитель.

Тайная квартира последователей

Чтобы получить сюда доступ, Курьеру необходимо стать "Кумиром" среди Последователей. После этого Джули Фаркас в Старом мормонском форте предложит Курьеру присоединиться к Последователям Апокалипсиса и даст ключ от квартиры.

Фракция: Последователи Апокалипсиса.

Обитатель: доктор Луриа.

Оборудование: Верстак.

Предметы: книга "Терапевтический журнал округа Колумбия", универсальный костюм для экспериментов (Наука +5), улучшенный антирадиационный костюм (+40 к сопротивлению радиации), трехлучевая лазерная винтовка, мультиплазменная винтовка, журналы "Фантом", "Чиним сами", "Оружие - будущее сегодня", "Дайджест программиста", "Терапевт сегодня", "Полицейские будни".

Тайная квартира рейнджеров НКР

Хорошо замаскированное в скалах убежище рейнджеров, состоящее из трех комнат (столовая, спальня, генераторная). Здесь есть кровати, сундуки и фонтанчик с чистой водой. Ключ от квартиры выдает полковник Джеймс Шу в лагере Маккарран (после обретения Курьером репутации "Любимец" среди НКР).

Фракция: НКР.

Обитатель: рейнджер Гомес появляется тут время от времени (можно выпросить у нее немного патронов).

Враги (снаружи): когти смерти и радскорпионы.

Оборудование: верстак для снаряжения патронов.

Предметы: охотничий револьвер, карабин, карабин следопыта, восстановленная силовая броня НКР, боевая броня рейнджера НКР, броня рейнджера-патрульного НКР.

Товарное депо

Заброшенные депо и гипсовый рудник, облюбованные когтями смерти. Севернее находится неотмечаемый на карте железнодорожный тоннель (с двух сторон запертый, Взлом 100), короткий путь к авиабазе Неллис, по которому можно добраться до базы почти не побывав под артобстрелом бомбистов.

Убежище 34

Описание еще не готово

Узловая станция 15

Заброшенное, наглухо забитое досками станционное здание около железнодорожных путей.

Враги: когти смерти.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой на скамейке возле здания, под той же скамейкой гидра.

Ферма охотника

Обычный одноэтажный домик, был бы вполне пригодным жильем для Курьера, если бы не когти смерти, обитающие у скал к югу. Возле дома могут появиться несколько подрывников, однако с ними легко и быстро разбираются огненные гекконы.

Фракция: Подрывники.

Враги: огненные гекконы возле дома, когти смерти южнее.

Предметы: 2 крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой на кухне.

Ферма Уиттейкера

Описание еще не готово

Ферма Хоровица

Заброшенная ферма, состоящая из большого разрушенного дома и старого сарая рядом с зернохранилищем. В доме обосновались стрелки банды Гадюк, разбили там лагерный костер и накидали спальников.

Фракция: Гадюки.

Враги: 3 стрелка банды Гадюк.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой на ящиках в разрушенном доме, охотничий дробовик в кузове пикапа возле сарая.

Примечание: Севернее фермы расположен лагерь враждебных наемников. Один из них вооружен уникальной винтовкой Гаусса - YCS/186.

Если у вашего персонажа есть трейт "Дикая Пустошь", вы увидите как лагерь наемников превратится в место посадки инопланетного корабля. Поблизости появятся трое живых инопланетян, капитан корабля Чужих будет вооружен уникальным Бластером Чужих.

Фермы издольщиков НКР

Фермы представляют собой частично огороженное большое поле, на котором издольщики выращивают посевы, в основном кукурузу. Посреди поля возвышаются грубо построенные теплицы и барак издольщиков.

Эти строения были возведены здесь в рамках реализации так называемого закона Талера, согласно которому фермеры, переселившиеся из НКР в Мохаве для возделывания неосвоенных земель, получают военную защиту (и еще чистую воду из озера Лас-Вегас, поступающую сюда по огромному трубопроводу) в обмен на часть урожая.

Здания: Барак издольщиков, Теплицы (10).

Фракция: НКР.

Обитатели: лейтенант Романовски, рядовой Ортега, Морган Блейк, Трент Баском, Энн, другие издольщики.

  • Тяжелая судьба (Поговорить с Морган Блейк на фермах издольщиков НКР).
  • Поиски Уайта (Узнать, что известно о капрале Уайте Тренту Баскому).

Растения: кукуруза, мескитовые деревья, фасоль пинто.

Предметы в бараке: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, книга "Боевой устав китайского спецназа".

Форт

Описание еще не готово

Хибара Бредли

Маленькая хижина под скалой. Будьте внимательны: в хижине установлен самовыстреливающий дробовик, а при выходе из нее вы попадете в засаду бандитов-Шакалов.

Враги: бандиты-Шакалы.

Предметы: кое-что в выдолбленной скале у входа в хижину; в хижине - крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, 3 осколочные гранаты, 2 ящика с боеприпасами, аптечка, пневматическое ружье и прочее.

Хибара фальшивокрышечника

Маленькая заброшенная лачуга на берегу озера Мид. В подвале установлены два торговых автомата с саспариллой и один с ядер-колой.

Враги: касадоры.

Предметы: книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы", крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой (3), фальшивые бутылочные крышки (18).

Хидден-Вэли

Хидден-Вэли (англ. Hidden Valley - Тайная Долина) это четыре бункера ВВС США, построенные в довоенные времена. Бункеры расположены внутри огороженной территории, раскинувшейся среди холмов и скал. Три бункера однотипны, это помещения с наглухо запертой дверью на противоположной стороне.

Здания: восточный бункер, северный бункер, южный бункер, западный бункер (также известный как Хидден-Вэли - бункер). Уровни: Хидден-Вэли - бункер L1, Хидден-Вэли - бункер L2.

Доступ в бункер БС можно получить после нахождения голодиска с паролем на телах паладинов любого из трех пропавших дозоров Братства: возле штаб-квартиры РЕПКОНН, или около горы Блэк, или в окрестностях авиабазы Неллис (при наличии голодиска появляется возможность сказать пароль в интерком). Альтернативой паролю является присутствие Вероники. Можно также вскрыть замок на двери (Взлом 100). Кроме того, дверь в бункер откроется, если достаточно далеко продвинуться по сюжету.

Фракция: Братство Стали.

Обитатели: Старейшина Макнамара, главный паладин Хардин, паладин Рамос, старший рыцарь Лоренцо, рыцарь Торрес (торговец), главный писец Таггарт, старший писец Шуллер (доктор), писец Ибсен, послушник Стентон, ученица Уоткинс, паладины, писцы и послушники Братства.

«« Открыть список квестов »»

Враги: древесные скорпионы (снаружи).

  • В неведении (Найти три пропавших дозора Братства, встретиться с тремя разведчиками, разыскать в убежищах запчасти для системы фильтрации воздуха).
  • Слепой глаз (Направиться на гору Блэк и установить на одну из консолей передатчик удаленного сигнала).
  • Не суйся в чужие дела (Уничтожить Ван Граффов).
  • Сплошные заботы (Идти в Хидден-Вэли с Вероникой).
  • ЭД-Э, любовь моя (В этом месте срабатывает триггер для воспроизведения второй аудиозаписи).
  • Наладить отношения с БС или уничтожить БС:
    • Казино всегда в выигрыше, V;
    • Джокер: делайте ваши ставки;
    • За Республику, часть 2;
    • Кесарю кесарево.

Неотмечаемые квесты:

  • Помочь писцу Ибсену нейтрализовать компьютерный вирус, заразивший компьютерную систему бункера.
  • Вернуть пропавший лазерный пистолет рыцарю Торрес.

Предметы: книга "Никола Тесла и вы" в кабинете старшего писца Шуллер (Хидден-Вэли - бункер L1).

«« Открыть основное описание »»

Хижина Нила

Хижина в основном состоит из навеса, предоставляющего укрытие от дождя. Служит домом Нилу, мирному супермутанту.

Владелец: Нил.

Квест: Сумасшествие (Поговорить с Нилом в его хижине).

Хижина Рауля

Описание еще не готово

Хижина Филдса

Маленькая пустая хижина, перед ней лагерный костер. На дороге недалеко от хижины отирается тип по имени Джордж и инструктирует всех желающих попасть на авиабазу Неллис о том, как следует правильно бежать под артиллерийским обстрелом.

Предметы: эксклюзивное пневморужье "Дитя Абилина", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.

Важно: если у вашего персонажа есть трейт "Дикая Пустошь", пневморужье будет не в хижине, а в колодце Джимми возле нее (для обнаружения колодца следует определить маркер локации с хижиной, затем обратиться к Рексу, послушать его нервный вой, спросить: "Неужто кто-то упал в колодец?", после этого Рекс утвердительно дважды пролает и колодец появится рядом с хижиной).

Хижина Харпера

Заброшенная хижина, может стать удобным жильем для Курьера - хранить вещи в контейнерах безопасно, в наличии постель, лагерный костер и верстаки.

Враги: стрелки банды Гадюк северо-восточнее и когти смерти южнее.

Оборудование: верстак для снаряжения патронов и верстак.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, варминт-винтовка, опасная бритва, 3 ящика с боеприпасами, металлолом.

Химическая лаборатория Ред-Рока

Пять проржавевших трейлеров, в одном из них установлен стол с лабораторным оборудованием. Есть постели и лагерный костер.

Именные обитатели: Дайен (руководитель проекта), Джек (торговец и химик), Андерс (посыльный).

Фракция: Великие ханы.

Квесты: "Медовый месяц в Аба-Даба" и "Папаша".

Предметы: журналы "Терапевт сегодня" и "Дайджест программиста", три пещерных гриба (редкие ингредиенты), химикаты и прочее.

Хребет Койот-Тейл

(англ. Coyote Tail - Хвост Койота)

Ранее на этом месте силами НКР была устроена засада на Великих ханов, пытавшихся сбежать из Биттер-Спрингс по так называемому "каньону 37". Северо-восточнее можно обнаружить могилы тех самых расстрелянных ханов.

Квест: "Я забыл забыть" (Остаться здесь на ночь по просьбе Буна).

Враги: касадоры западнее.

Штаб-квартира РЕПКОНН

Описание еще не готово

Штаб-квартира "Сансет Саспариллы"

Описание еще не готово

Южная цистерна

Небольшое здание с резервуаром облученной воды и двумя бойцами НКР внутри, которые предлагают герою сыграть с ними партию-другую, однако нет возможности это сделать.

Предметы: различный хлам.

Моё первое прохождение New Vegas растянулось на целую сотню часов. Я попробовал путешествовать почти со всеми компаньонами, прошел почти все DLC (и они мне не нравятся), сделал почти все квесты, на которые натолкнулся (сперва выступил на стороне НКР, потом решительно поддержал Хауса, а после концовки загрузил сейв и посмотрел вариант «против всех». Играл за умную и харизматичную барышню, в приоритете держал speech/science, имел перк Black Widow, но он меня крайне расстроил: за всю игру нашлось только штуки три возможности его применить, и все как один cringeworthy . В отсутствии приличных партнеров моей барышне пришлось плотски утешать себя посредством самолично запрограммированного робота.

Второй же заход я решил устроить совершенно иным. Мужик, гей, негр, мозгов ноль, силы — максимум, не умеет ничего, кроме ближнего боя, убежденный легионер и, конечно же, каннибал. Увы, к прохождению за подобного отморозка игра оказалась не очень готова.

И, конечно, никаких прикладных скиллов, только умение бить кулаками да молотками еще больнее обычного.

Самое большое разочарование — в том, что, кроме доктора, никто не реагирует на безмозглость моего героя. В ранних частях, вроде как, персонаж с нулевым интеллектом едва говорить умел.

Прямо ему рассказал, что всех убью и съем. Он не рад. Ничего, его я тоже убью и съем. Добро не останется безнаказанным.

Она решила научить меня сражаться. Практика началась чуть раньше!

Учитывая, что на этот момент никакого оружия нормального у меня не было, мне приходилось долго бегать за каждым резидентом Гудспрингс и мутузить кулаками. Проблема началась, когда в бой включился Виктор — его лазеры слишком быстро меня убивали, пришлось убегать. Доктор, я тебя запомнил!

На входе в Новак Виктор приветствовал меня как старого друга, хотя Гудспрингс я не доел именно из-за него. Впрочем, в Новаке он мне совсем не мешал. Любимый момент: отвести невинную фермершу под динозавра и после того, как Бун ее убьет, съесть ее останки, пока он на это смотрит. А потом прийти к нему и провалить спич-чек, потому что только при провалах скилл-чеков мой персонаж-дегенерат говорит так, как ему и подобает.

Население Новака после ухода Курьера из него: 0.

До Нью-Вегаса я добрался за полтора часа, подобрав по пути Веронику. Это очень удивляет, но компаньонов вообще не корежит не только убийство невинных, но и поедание человеческих останков у них на глазах. Хотя, казалось бы.

Вместо того, чтобы набивать 2000 крышечек, я попал в Стрип через монорельс, охранников которого убил и съел. Главное разочарование в Маккарране: у офицерши, которая допрашивает пленного легионера (я запер дверь, убил ее и съел), нет ключа от его комнаты. Так я его и не спас.

На Стрип я спешил, потому что именно там герой получает приглашение в Легион. Погуглив, я выяснил, что для встречи с Вульпесом надо зайти в казино Топс. Зашёл, охранник попросил отдать оружие. Я попросил его отдать жизнь.

Доедая Бенни, который оказался в той толпе, что я там перемолол на ошметки, я получил восьмой уровень. Всего два часа игры, а платиновый чип уже в кармане, и можно делать все, что хочется.

Раз уж начал — надо продолжать: я съел ВСЕХ, кто был в казино. На этом скрине можно видеть не только то, что Вероника спокойно убивала со мной безоружных гражданских, но и то, что карты отваливаются со стола вместе с падающим крупье, как часть его модели.

Пока я доедал остатки людей во дворике и в театре, в казино откуда-то появлялись недобитые люди, садились за столики прямо над трупами их товарищей и начинали говорить заготовленные фразы.

Съел мистера Хауса (uuugghhh)

Boomers go boom. Потому что, чтобы запихнуть в чужие штаны зажженный динамит, уметь обращаться с динамитом совсем не нужно.

Бессмертные дети бегают кругами, повторяя одну и ту же реплику. Питу в карман я тоже положил динамит, но его волшебные штаны его, по ходу, потушили.

Я был крайне рад найти еще одно применение низкому интеллекту моего героя, особенно учитывая, что со всеми остальными обитателями базы примерно CHOP! CHOP! CHOP! и случился, но…

…но благодаря этому человек взял и выжил. Пришлось делать CHOP! CHOP! CHOP! ещё раз:(

Мертвый доктор запретил мне спасать его пациентов.

Как хорошо, что мертвый доктор в НКР разрешает мне это делать! Я диагностирую, что вы умерли от моей диагностики!

Аркейд отказывался со мной говорить, потому что я легионер, поэтому я надел броню НКР и поговорил с ним еще раз.

Вот ведь что забавно: в моем первом прохождении я с ним много ходил, но при этом действительно практически ничего в нем не выдавало гея. Зато взять его (и не потерять его лояльность) было сложнее, чем других компаньонов. Что же случается, если самому играть геем?

…он сразу же забывает, что он должен быть вроде как самым умным тут, садится рядом со мной на корты и начинает смотреть за тем, как я поедаю человечину.

Зачем я пошёл с ним флиртовать? Конечно же, чтобы сразу отвести его сюда

«Индюк тоже думал, да в суп попал».

Это наверное, самая подлая опция диалога/поступка из всех, что я где-либо встречал.

Любопытно, кстати, что Мортимер наслышан о репутации героя и открыто предлагает ему поучаствовать в его каннибальской затее. Если он слышал, то и все вообще, по идее, должны шарахаться в стороны от человека с такой репутацией.

Мой низкий интеллект не позволяет мне понимать эти слова(

Это просто фотка на память, здесь Аркейд выступает в роли героя We Happy Few.

Да, это солдаты НКР радуются над расчлененным трупом стриптизерши.

Отважная секретарша посла НКР не только не реагирует на то, что я одет как легионер и известен как враг НКР, но и продолжает сосредоточенно работать (предлагая меня проконсультировать) в то время, как я старательно усеиваю окрестности ее стола кусками местных солдат.

Последний оставшийся в живых караваннер, смотря на горы трупов его коллег и скота, сообщает мне, что я популярен на Стрипе (где я убил и съел всех, кроме моих друзей из каннибальского казино).

Как и в моем первом прохождении, Вероника проводит меня в Братство, и стоит мне только сделать что-то не очень хорошее и сагрить на себя весь бункер, как она с воплем «за Братство!» своим суперкулаком превращает в кровавые брызги всех своих братков.

Говорит мне она после того, как в живых не осталось никого. В моем первом прохождении, кстати, она вообще сохранила лояльность несмотря на то, что мы убили там всех и бункер взорвали.

Кадр на память. Я оставил ее там бродить и активировал механизм самоуничтожения, однако концовка мне сказала, что Вероника все равно выжила. Не съел:(

Все солдаты НКР не обращают на меня внимания, просто потому что я в броне НКР. Но Кэсс сразу же вскакивает с места и начинает меня расстреливать — видать, просто из-за того, что у меня плохая карма. И всем наплевать (всех съел).

Доктор, я же говорил, что вернусь! (съел)

Тут у меня произошла единственная задержка в прохождении: я решил непременно спасти Цезаря, а для этого, поскольку мой персонаж ничего не умел, мне нужно было набрать 9 удачи. У меня было 7 стартовых, еще +1 я получил аугментацией и еще +1 — за перк. Однако для получения перка пришлось гриндить два уровня: за это время я доел Гудспрингс, прогулялся в Джейкобстаун и убил тамошних бунтующих супермутантов (их нельзя есть) и пришедших всех прогонять наемников (сперва взяв у Маркуса побольше денег якобы на подкуп).

Самое сложное в игре: выжить после знакомства с казадором, не имея ни одного антивенома. Яд снял мне кажется, две линейки НР полных. На втором месте — очень больно бьющие пушки в бункере братства. Дефкло я предусмотрительно обходил стороной.

И еще я так и не смог подружиться с бандой подрывников: после того, как я доел Гудспрингс, мне местный бандит сказал, что в тюрьме мне будут рады, но на деле меня все подрывники с именами сразу же пытались убить, как замечали (а остальные, безымянные, нет, и даже не обижались на смерть товарищей).

И, и да, я в качестве партнера выбрал бабушку-супермутанта, потому что 1) я с ней единственной не ходил в первом прохождении из-за ее страшного голоса, 2) ей наплевать на то, что я убил её друзей и съел всех вокруг и 3) её нельзя съесть.

Нашёл еще одно место в игре (помимо доктора), где глупость героя влияла на его реплики — Helios One. Там же обнаружился еще один гей! (съел)

Покушение на Кимбала. Поскольку говорить мой герой не умел, я решил пройти к президентскому вертибёрду силой — ударил охранника, нажал на лестницу, оказался наверху. Лестница работает как телепорт, все внизу паникуют, наверху спокойно. Жму на вертиберд — мне говорят «пока вас никто не заметил», когда вокруг уже полная тревога. Тут появляется Кимбал, подбегает к вертиберду и начинает исчезать-растворяться. Я машу кулаками в его сторону, вертибёрд поднимается в воздух и улетает, мне засчитывается квест. Окей.

Ну и после того, как благодаря охранникам Кимбала получаешь имитированную силовую броню со шлемом и суперкувалду, никто уже не может составить конкуренции.

Ни НКР, ни банды, никто. Всех съел. Кроме супермутантов — их убил, но не съел.

Вот и весь рассказ.

Олдскульные фанаты серии Fallout иногда выражают недовольство тем, что разработчики так сильно изменили серию. Однако большинство геймеров признает, что третий Fallout, а также его продолжения вышли просто великолепными и стали идеальным дополнением к оригинальным играм. Особенно всем запомнился эпизод Fallout New Vegas, который стал одним из лучших в истории игростроения. Поэтому именно на нем сосредоточит внимание данная статья - здесь вы сможете узнать все о заданиях в Fallout New Vegas: прохождение сюжетных и побочных квестов, миссии фракций и так далее. Естественно, всегда приятнее проходить игру самостоятельно, не пользуясь никакими руководствами и подсказками. Но при этом стоит отметить, что квестов в данной игре огромное количество, поэтому вы рискуете упустить некоторые из них из вида. Поэтому руководство по квестам - это довольно полезная вещь, с которой стоит ознакомиться каждому.

Прохождение в Fallout New Vegas

Итак, начать стоит с осознания того, в чем заключается суть самого проекта. Как и в любой другой ролевой игре, в Fallout New Vegas прохождение состоит из большого количества разнообразных квестов. Они делятся на разные виды, которые могут быть особо важными, а могут и вообще не иметь практически никакого влияния на окружающий мир. Самые главные квесты в игре - сюжетные, они, как легко можно понять из названия, позволяют вам продвигаться по основной кампании и достигнуть в итоге заветного конца. Есть также и второстепенные квесты, которые вы можете выполнять, а можете и пропускать - они никак не влияют на сюжет. Стоит отметить также, что в игре имеется четыре основные фракции и несколько дополнительных - члены этих фракций также могут давать вам задания. В общем, нехватки квестов вы ощущать определенно не будете - в Fallout New Vegas прохождение захватывает с первых минут и заставляет брать все новые и новые задания, чтобы узнавать оригинальные истории персонажей этого чудесного постапокалиптического мира.

Обучающие квесты

Теперь, когда вы понимаете в общем, что из себя представляет в Fallout New Vegas прохождение, можно сконцентрироваться на конкретных видах квестов, с которыми вам предстоит столкнуться. Игра начнется с обучения, и оно также будет проходить в форме заданий, выдаваемых разными персонажами. Всего таких обучающих квеста три - они дадут вам не только полезные знания об игре, но и опыт, деньги, а также некоторые предметы, которые помогут вам в прохождении начальных стадий игры. Пропустить данные задания у вас не получится, да и делать это незачем - они небольшие, нетребовательные, так что проблем с ними возникнуть не должно ни у кого. После того как вы завершите эти три обучающих задания, начнется настоящее прохождение игры Fallout New Vegas.

Начальные квесты

Два начальных квеста, "Расследование" и "Звонок", являются вводными - именно с них начинается ваше путешествие в постапокалиптический мир, с них закручивается лихой сюжет, который не даст вам отвлечься от монитора. Прохождение игры Fallout New Vegas действительно захватывает с первых минут, но если вам неинтересна линия квеста "Расследование", то вы можете ее полностью пропустить и сразу же перейти к выполнению задания "Звонок". Вы потеряете лишь тысячу очков опыта и некоторые приятные впечатления, которые вам может подарить данный квест. Но "Звонок" пропустить не получится, потому что именно с него вы сможете перейти к сюжетной линии игры. В Fallout 3: New Vegas прохождение не является линейным, так что на самом деле обязательны лишь некоторые задания, одним из которых и является "Звонок". После успешного завершения этого квеста начинается веселье.

Сюжетные квесты за фракции

Нелинейность - это прекрасная черта самых качественных игр, и этой чертой Fallout New Vegas как раз и обладает. Вы можете пойти по четырем различным путям, причем зависит все от ваших действий. Дело в том, что в игре Fallout 3: New Vegas прохождение является немного нестандартным: имеется четыре главные фракции, члены которых и будут выдавать вам задания. Причем вы сами выбираете, какие именно задания вам стоит выполнять, тем самым зарабатывая влияние у одной из фракций. Понравиться сразу всем у вас не получится, поэтому выбирайте одну, на которую вы будете работать, а остальные будут вашими противниками. Запомните, что окончательное решение принимается после миссии "В небо!" - там вы поможете одной из фракций извлечь из озера мощный бомбардировщик. После этого вам предстоит либо помочь им подготовить атаку, либо сообщить лидеру одной из оставшихся трех фракций о том, что задумывает первая. Именно этот выбор и сожжет за вами мосты - после данного задания вы не сможете брать квесты других фракций, и, соответственно, у вас не получится продвигаться по их сюжетным линиям. Из этого можно сделать вывод о том, что полностью пройти данную игру можно только в том случае, если вы закончите четыре сюжетные линии различных фракций. В Fallout New Vegas прохождение квестов может занять у вас довольно много времени, поэтому многие игроки ограничиваются исключительно одной фракцией. Но все же рекомендуется пройти игру четыре раза, так как ни один из них не будет похож на предыдущие.

Побочные квесты

Однако вам определенно не стоит торопиться с прохождением сюжетной линии, потому что вы должны понимать, что при завершении всех сюжетных заданий заканчивается и сама игра. А в Fallout New Vegas прохождение НКР-линии или любой другой сопровождается огромным количеством побочных квестов. Зачем они нужны? Во-первых, вы сможете еще глубже погрузиться в чарующую атмосферу данной игры, узнать истории различных персонажей, а также многое другое. Во-вторых, вы будете получать опыт, необходимый для прокачки персонажа, ну а в-третьих, побочные квесты - это источник вооружения, амуниции, боеприпасов и других предметов, которые вам обязательно пригодятся в дальнейшем. Так что не стоит отказываться от прохождения таких заданий, потому что они сделают вашего персонажа более эффективным, а ваше время в игре - более насыщенным. В Fallout New Vegas полное прохождение игры со всеми основными и побочными квестами может занять более шестидесяти часов, поэтому рекомендуется браться за все задания только в том случае, если вы никуда не торопитесь. Без побочных квестов прохождение может сократиться до двадцати часов.

Побочные задания от фракций

Отдельно стоит выделить побочные задания, которые дают вам по ходу игры члены основных четырех фракций. Дело в том, что эти квесты оказывают прямое влияние на вашу репутацию в том или ином сообществе, и чем выше ваша репутация, чем больше вы побочных квестов пройдете, тем более вероятно, что вы сможете дойти до конца по сюжетной линии данной фракции. Так что если вы хотите служить конкретному лидеру, то скорейший способ попасть под его начало - это выполнять побочные квесты от него и его подчиненных.

Побочные задания от малых фракций

Вы уже достаточно знаете о том, что в игре имеется четыре основные фракции, у каждой из которых есть своя сюжетная линия. Однако стоит отметить, что в Fallout New Vegas имеются и другие, менее значительные фракции. Вы можете выполнять их квесты, чтобы получать опыт, предметы, деньги и другие бонусы, однако это никак не повлияет на сюжетную линию. Таких небольших группировок в игре имеется достаточно, поэтому квестов вам хватит сполна. Зачастую у одной фракции может быть лишь два-три квеста для вас, поэтому не стоит ожидать, что вы будете получать задания на протяжении всей игры.

Квесты из дополнений

Если вы являетесь обладателем начальной версии игры, то сможете пройти ее все четыре раза, завершить все основные и побочные квесты и на этом закончить. Однако есть еще один небольшой нюанс, касающийся игры Fallout New Vegas - прохождение дополнений. Дело в том, что отдельно от самого проекта разработчиками через некоторое время были выпущены несколько дополнений, которые добавляют не только новое оружие и возможности, но также и отдельные квестовые линии, новых персонажей и даже новые локации. Всего имеется четыре таких дополнения: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road. Каждое из них содержит от десяти до двадцати пяти новых заданий, которые вы можете взять в ходе любого из своих прохождений. Поэтому рекомендуется проходить игру уже тогда, когда у вас установлены все дополнения - тогда вам не придется заново начинать, чтобы пройти новые квесты.

Подведение итогов

Итак, сразу стоит рассматривать версию Fallout New Vegas Ultimate - прохождение ее будет включать в себя и основную игру, и все дополнения. Что же вас ожидает в данном проекте? В первую очередь вам необходимо будет пройти одну из четырех сюжетных линий, а также большое количество дополнительных заданий, включающих в себя и квесты из дополнений. Но чтобы получить все достижения и заработать 100% прохождения, вам понадобится завершить игру как минимум четыре раза - каждый раз вам предстоит выбирать новый путь с иной фракцией, и он будет полностью отличаться от предыдущего. Однако в итоге вы получите максимум удовольствия, а также узнаете абсолютно все о постапокалиптическом мире Fallout и проникнетесь его незабываемой атмосферой. Тогда, возможно, у вас возникнет желание сыграть в оригинальные две части проекта, а также в другие эпизоды продолжения. Но прохождение Fallout New Vegas на этом будет закончено. Естественно, в любой момент вы сможете пройти игру заново, чтобы снова испытать все те положительные эмоции, которые были получены в процессе первых четырех "забегов" в дивный постапокалиптический мир.

Удар по голове

Пробуждаемся в квартирке. В глаза рябит. Доктор Митчелл пытается помочь нам. Теперь, как и раньше, предстоит дать своему персонажу имя, определить основные характеристики, и выбрать специальные особенности. Мы старались сделать из нашего персонажа положительного героя. Встав на ноги осмотритесь вокруг. По дому разбросаны различного рода предметы, которые могут нам пригодиться.

Вновь в седле

Собравшись, выходим на улицу. Неподалеку будет робот, который топает по дороге. Поговорите с ним и расспросите его о бандитах. Нам, собственно, и дадут задание. Используйте карту для ориентации. Если задание на ней не отмечено, то выделите его в журнале как основное и оно появится. Идем в салун. Войдя, вы встретитесь с Санни. Попросите ее обучить нас выживанию. Идем за ней. Нам дают винтовку, из которой нужно стрелять по бутылкам за забором. После трех попаданий соглашаемся продолжить обучение.

Продолжаем следовать за Санни. Приходим с ней к небольшой речушке. Тут нужно выстрелить и убить троих маленьких зверенышей. После их убийства, Санни попросит зачистить еще два небольших водоема. Соглашаемся. Легко выполняем задание и получаем в награду приятные вещицы.

Расследование, pt. 1

Нужно добраться до Примы. Не забывайте, что территорию защищают беглые преступники. С ними надо быть начеку. Зайдите в казино и найдите там Джонсона. Поговорите с ним.

Город, который мне нравится

Как всегда все непросто. Нас попросят найти и освободить помощника шерифа. Известно, что он был схвачен преступника. Держат они его в отеле Бизон Стив. Он отмечен на карте. Остерегайтесь, так как внутри вас ждут опасные враги. Наша цель расположена на первом этаже. На второй можете заглянуть, если желаете найти что-нибудь полезное для себя. Бигл - так зовут нашего заложника. После небольшого разговора с ним освобождаем его. Как только покинете вместе отель снова поговорите с ним и он расскажет нам все, что знает сам.

Расследование, pt. 2

Продолжаем выполненье взятого ранее квеста. Нам нужно добраться до поселения Новак. Рекомендуем отправиться в него через Ниптон, так как надо будет поговорить там с местными жителями. Когда доберетесь до Новака - найдите мотель и поговорите с его управляющим. Затем отправляйтесь к комнатам и встретите Менни. Расспросите его о человеке, который носит костюм в клеточку.

Конечно же, он поможет нам, если мы поможем ему. Можно проигнорировать его задание и сразу получить нужное, но для этого надо иметь очень большую харизму. У нас ее не было, поэтому помогаем Мении.

Давай полетаем

Менни отправит нас на полигон. Тут куча гулей. Задача максимально проста - очистить это место от них.

Рекомендуем перед отправкой заглянуть в магазин в виде тираннозавра. Найдите там Дженни. С ней стоит подружиться, так как именно она даст нам секретное и мощное оружие. Когда доберетесь до полигона, то убейте всех гуль снаружи, а затем отправляйтесь внутрь. Нас попросят нас подняться наверх, где мы встретим Криса. Он попросит идти за ним - Джейсон ждет.

Идем по небольшому коридору и поднимаемся наверх. Сообщите ему, что хотите, чтобы он и его приспешники покинули полигон. В ответ Джейсон попросит зачистить его подвал от «теней» - мощных мутантов. Рекомендуем хорошенько снарядиться, прежде чем спускаться в подвал. У «теней» имеется главарь - Дейв. Он постоянно находится в невидимости, но его очертания вы сможете разглядеть. Чтобы его обнаружить, достаточно выстрелить в него или нанести урон другим оружием. Убиваем его и возвращаемся к Джейсону. Теперь он покинет полигон как раз через тот самый подвал.

К сожалению, у ракет не хватает некоторых элементов и так просто им не выбраться. Нам дадут список предметов, который нужно найти. Ориентируйтесь по карте. Первым делом будем искать изотоп-239. Когда дойдете до отметки на карте, то увидите труп около дороги. Обыщите его и найдете нужный элемент. Модуль тяги можно как найти, так и купить. Найти его нам не удалось, поэтому мы просто его купили в городе Скрапном дворе Гибсона. Затем установите все элементы на ракету. Чтобы запустить ее, отправляйтесь в лабораторию, куда вас Крис привел к Джейсону.

Расследование, pt.3

Снова возвращаемся к Менни. Его задание выполнено. Он поделится своими знаниями. Теперь наш путь лежит в Боулдер-Сити. Найдите там лейтенанта Монро и поговорите с ним. Он отправит нас к Великим ханам. Чтобы найти их, найдите проход в руинах, рядом с местом, где расположен лейтенант Монро. Конечно, он попросит освободить заложником у Великих ханов.

Стычка в Боулдер-Сити

Как зайдете в руины, поговорите с Джесапом. Когда он пошутит, то изобразите призрака. Такой вариант ответа есть в диалоге. Расспросите его о жетоне. К сожалению, нам скажут, что жетон у Бенни. Попросите его освободить заложников. Вернитесь к лейтенанту и доложите о выполнении задания и получаем информацию о мужчине в клетчатом костюме.

Звонок, pt. 1

Идите в отель. На пути встретим Виктора. По пути придется пройти городок Фрисайд, а затем Стрип. В Стрип вас просто так не пустят. Придется либо заплатить 2000 крышечек, либо сильно запугать робота - полицейского, но для этого надо иметь развитую науку.

Казино всегда в плюсе, ч. 1

Опять этот Виктор. Поговорите с ним и отправляйтесь в Лаки 38 на встречу с его хозяином - Хаусом. Хаус, как и ранее, если вы к нему заходили, конечно, прости принести ему платиновую фишку. После разговора отправляйтесь в «Топс», где найдем Бенни. Уговорите Бенни остаться с вами лицом к лицу.

Затем с ним проходим в номер и получаем ответы на все свои вопросы. Обязательно спросите о платиновой фишке. Мы получим необходимое, если поможем ему. Он уйдет из номера, а к нам ворвутся четыре неприятеля. Оружия не будет при себе (заберут на входе). Со стола можно взять кий и убить врагов.

Джокер: смена руководства

На карте имеется отметка около реки. Около реки через канализацию попадет в Форт.

Кесарю кесарево

Встречаемся в Форте с Цезарем. Получаем от него заданий. К счастью, фишку свою мы также получим. Она нужна нам, чтобы выполнить задание. Поговорите с Бенни. Он будет нас провоцировать, но вы не поддавайтесь. Далее отправляемся в бункер. Придется сдать оружие. Используйте фишку на консоли. Внутри поджидает толпа роботов и турелей. Здесь лучше всего использовать оружие ближнего боя. Что-нибудь посильнее, а на себя нацепите броню да покрепче.

Когда спустимся вниз, найдем здесь Хауса! Он попросит не взрывать бункер, взамен предложит нам извлечь определенную информацию. Мы ему отказали и прошли вниз дальше. Найдите генераторы. Для их уничтожения нужно лишь выстрелить в округлую сферу. После уничтожения всех генераторов, уровень радиации внезапно поднимется. Нам придется быстро покинуть бункер, а не то умрем.

Сообщите Цезарю о выполнении задания. Теперь нужно убить Бенни. Убить его можно самыми разными способами. Но мы выбираем самый честный - бой на арене один на один. Убейте его и снова вернитесь к Цезарю. Продолжаем выполнять задания на Цезаря. Для пополнения запасов стимуляторов стоит обратиться к Митчелу. Всегда к нему и стоит обращаться. Затем отправляемся в местечко под названием Лаки 38 и уничтожаем пару роботов внутри. Поднимитесь на пентхаус - тут тоже пара роботов, которых надо убить. Затем активируйте терминал, что позволит нам пройти дальше. Найдите капсулу и достаньте из нее Хауса. Убейте и его.

Вернитесь к Цезарю. Сообщите о выполнении задания и получите новое. Найдите бомбистов и попросите их помочь легионерам. Перед лагерем нам попадется человек, который может рассказать, как попасть в лагерь, минуя ракеты и мины. Чтобы не попасть под ракеты, нужно идти от здания к зданию, пока не дойдем до забора. Затем идите вдоль забора. Встретим девушку, которая проводит нас дальше. Нужно втереться к ним в доверие! Придется выполнить парочку заданий.

Нам надо выполнить четыре задания, чтобы втереться к ним.

Плохие муравьишки

Поговорите в лагере с Ракель. Она попросит очистить генераторную, а то там муравьев развелось. Перед тем, как туда отправиться, поговорите с Адептом и получите звуковой эмиттер, который поможет уничтожить их логово.

Как только доберетесь до будки с генератором, убейте трудяг и спускайтесь вниз. Затем установите эмиттер внизу и включите его. Затем запустите два генератора. Во время подъема активируйте выключатель. Вернитесь за наградой.

Юные сердца

Найдите в лагере Джека в амбаре. Он скажет, что познал силу любви. Правда, его девушка живет в другом лагере. Ее имя - Джанет. Он попросит нас сообщить ей о его чувствах к ней. Лагерь отмечен на карте. Добираемся до него и рассказываем ей все. Она захочет переселиться. Для этого надо поговорить с Перл. Получив одобрение, поговорите с Джеком и возьмите форму бомбистов. Джанет просто так уйти тоже не может, так как останется без денег. Поговорите с Эллис - она решит этот вопрос. Возвращаемся назад с девушкой и сообщаем Джеку о приходе Джанет.

В музее пообщайтесь с мальчиком Питом. Вопросы об истории бомбистов повысят вам репутацию.

Буги-вуги

Найдите Адепта. Он хочет, чтобы мы отремонтировали солнечные батареи для него. Нам понадобятся запасные детали. Чтобы их найти, отправляйтесь на завод Геллиос. Вокруг завода много бойцов НКР. Чтобы пройти внутрь, предложите им якобы свою помощь. Зайдите на завод и выйдите с другой стороны. Тут найдете старые батареи, из которых нужно извлечь необходимые детали. Затем возвращаемся в лагерь и легко чиним наши солнечные батареи. Затем снова говорим с Адептом.

В небо! ч. 2

Теперь, когда мы заручились поддержкой идем к Перл. Мы выполняли мелочные задания и хорошо себя зарекомендовали. Теперь нам поручают поднять со дна реки Мид истребитель. Найдите Адепта - он даст нам необходимые понтоны. Пройдитесь вдоль реки так, чтобы расположиться напротив лагеря Цезаря.

Итак, теперь плывем к месту крушения и ныряем. Под самолетом устанавливаем понтон и выплываем. Жадно глотаем воздух и снова ныряем. Устанавливаем следующий понтон с другой стороны истребителя. Затем на берегу используйте лебедку, чтобы его достать. Вернитесь к Перл.

Кесарю кесарево, ч. 2

Сообщите Цезарю, что бомбисты готовы помочь нам против НКР. Теперь надо склонить к себе группировку «Белые перчатки». Уговорить Марджори и Мортимера сложно. Вариант один - прокачать хорошенько красноречие, а затем уличить Мортимера в каннибализме. Он попросит преподнести ему на обед мальчишку, а вину бросить на отца. Но, мы же добрые!. Спасаем мальчика и отводим его к отцу, а сами приносим эмигранта.

Теперь нужно разобраться с «Братством стали». Только выходим на улицу, а нас тут же схватывают.

В неведении

Теперь это самое «Братство стали» предлагаем нам поработать на них. Макнамара попросит разобраться с солдатом НКР снаружи. Выходим и сразу его убиваем. Правда, Макнамар не особо будет довольна нашему поступку. Теперь он попросит найти трех пропавших дозорных и у каждого забрать запись с их заданием.

Они все отмечены на карте. Обходим из и получаем данные, назвав кодовые слова каждому. Теперь нас отправляют к Лоренцо. Он скажет, какие именно нам необходимы детали, чтобы мы могли очистить воздух. Лоренцо скажет, какие именно детали нам нужны. В убежище 11 вы найдете регулятор давления на самом нижнем уровне.

Теперь отправляемся в 22 убежище. Тут задача следующая. Сначала найдите лифт на первом уровне и почините его, затем поднимаемся наверх! Затем переходим в пещеру, а оттуда в комнату. Здесь на полке найдем 6 нужных нам фильтров.

Теперь идем к самому последнему убежищу. Рядом расположились «Черти». Убейте тех, что шляются снаружи, а потом зайдите внутрь, под предлогом помощи. Найдите нужную деталь и выходите спокойно. Возвращаемся и все.

Кесарю кесарево, ч. 3

Теперь нам нужно украсть ключ - карту главного паладина, писца и у самого старичка Макнамара. Сделать это просто - включаем режим стелс и крадем, подойдя сзади. Получим ключ - карту идите в комнату, где находятся капсулы. Здесь вы сможете активировать самоуничтожение через консоль. А потом удираем, что есть силы.

Возвращаемся к Цезарю и идем с ним поговорить. ВЫ же понимаете, что мы должны убить его. Сделаем все тихо. Найдите хирургические инструменты и саквояж. Затем возвращаемся к нему и подстраиваем все так, будто бы он умер сам во сне. Главным становится Луций. И он попросит убить президента НКР.

Аризонский убийца

Нас будет ждать Катон Гостилий. Затем наденьте форму НКР и идите со всеми. Проходя дамбу, не подходите к рейнджерам в шляпах, они нас рассекретят. Затем разговариваем с Катоном и ждем прилет Кимбола. Заранее заготовьте мощное оружие ближнего боя. Как только президент начнет спускаться - АТАКУЕМ!

Чтобы убить его, нанесите пару ударов, а когда попытаеся убежать, то добейте своим ВАТС’ом. Затем забираемся на крышу вертолета и спрыгиваем. Бежим что есть мочи. Затем снимите форму НКР и вернитесь к Луцию.

Кесарю кесарево, ч. 4

Перед тем как вступить в главную схватку на дамбе, которая решит исход Нью - Вегаса на ближайшие десять лет, хорошенько подготовимся. Особенно следует запастись большим количеством стимуляторов и суперстимуляторов.

Пришел, увидел, победил

Добираемся до легата Лании. Затем прорываемся на дамбу. Компаниб нам составят другие бойцы. Нужно найти и убить Оливера и его телохранителей. В руках лучше держать арматуру или супер кувалду, чтобы пробить их броню. Побеждаем и смотрим ролик.

Репутация, Опыт, Карма

Репутация - новый игровой элемент, который был введен в Fallout: new Vegas. Каждая фракция может вас возлюбить, либо возненавидеть. Хорошая репутация позволит вам заиметь скидки в магазинах, защиту и многое другое.

Отрицательная репутация, первым делом, лишает вас доброй половины интересных квестов. Будьте готовы к тому, что по вам начнет палить каждый, кому не лень.

Действия, повышающие репутацию

Эффект

Пожертвовать крышечки

Незначительный

Снижение вознаграждения

Небольшой

Помощь кому-нибудь

Средний

Спасение чьей-то жизни

Значительный

Спасение нескольких жизней

Очень большой

Действия, понижающие репутацию

Эффект

Грубость

Очень низкий

Требования большей награды

Низкий

Удары и попытки ограбления

Средний

Убийство

Высокий

Массовое убийство

Очень высокий

Вы можете смягчить свои отношения с фракциями, если у вас низкая репутация у них. Для этого просто оденьте их фирменную броню. Знайте, что сторожевые собаки могут вас пронюхать.

ОПЫТ

Есть хитрый способ, для получения большего опыта. Например, вы встретили врага, которого вы точно сможете убить. Перед его убийством зайдите в меню игры и повысьте уровень сложности на пару единиц, после чего убейте его и вы получите больше опыта.

Спите чаще. Сон, особенно в гостинице, или номере люкс, прибавляет 10% и более к прибавлению опыта.

КАРМА

Карма определяет, какую позицию вы занимаете: позицию добра или зла. К счастью, она особо не влияет на геймплей. Карма влияет на то, какую концовку вы получите в конце.

Действие

Эффект

Убийство злого персонажа

Отсутствует

Убийство очень злого существа

100 Кармы

Убийство нейтрального врага

25 Кармы

Убийство хорошего существа, персонажа.

100 Кармы

Кража у хорошего персонажа

5 Кармы за каждую кражу

Пожертвования крышечек

Прибавляется, в зависимости от пожертвованных крышек

Сделать положительный выбор

50 Кармы

Сделать отрицательный выбор.

50 Кармы

В игре имеется масса мест, в которых игроки смогут найти мощное оружие, новую обновку и другую экипировку.

Снежные шары

Придя на место пупсов из Fallout 3, снежные шары разбросались по всей карте.

Снежный шар «Полигон». Его вы сможете найти в казино Лаки 38.

Шарик находится за кассой в баре коктейлей.


#2

Снежный шар «Стрип». Его вы сможете найти в убежище 21 за дверью, которую нужно взломать. Уровень взлома должен быть 50. Вам снизят за ее взлом карму. Если не хотите терять карму, то ключи можно украсть у Сары.


#3

Снежный шар «Гудспрингс» находится на одноименном кладбище.


#4

Также скриншот в помощь.


#5

Снежный шар «АБ Неллис» находится в музее Неллиса.


#6

В самом АБ Неллис.


#7

Снежный шар «Мормонский форт» находится в одноименном форте.


#8

на втором этаже башни справа от входа.


#9

Снежный шар «Гора Чарльстон».


#10

Его вы сможете найти в гостинице Джейкобстаун на столе, недалеко от входа.


#11

Снежный шар «Сьерра-Мадре» найдете на крыше Салида дель Соль.


#12


#13

Снежный шар «Большая гора» находится на метереологической станции Х-17.


#14


#15

Снежный шар «Национальный парк Зайон» находится в магазине, который мы посещаем по сюжету одного из дополнений.


#16

Найдете его в шкафу на нижней полке.


#17

Снежный шар «Дамба Гувера» находится на одноименной локации, в инфоцентре на столе.


#18


#19

Если обследовать казино «Лаки 38», то внутри можно найти золотые перчатки.


На месте крушения винтокрыла вы сможете найти прототип «Тесла-Битон».


Внутри хижины Филдаса находится уникальное пневматическое ружье Дитя Абилина.


Уникальную перчатку «Нахрап» вы сможете найти в шахте «Руби-Хилл» на тушке мертвого рейдера.


Мощное холодное оружие «Бэби» можно найти в пещере Чарльстон.


Оно будет расположен около трупа тени. У самой тени есть стелс-бой.

Холодное оружие «Освободитель» можно найти в казарме Нельсона, на трупе Мертвого Моря.


CZ57 «Авенджер» - мощная тяжелая пушка.


Круче минигана! Ее можно найти в Дьявольской глотке, в грузовике.

Мощные снаряды «Милосердие» вы найдете в пещере «Дед-Винд» рядом с трупом члена Братство Стали.


«Секвойя» рейнджера.


Ее можно найти либо у трупа рейнджера-ветерана НКР, либо у самого командора Хенлона, но надо, чтобы тот покончил жизнь самоубийством (одна из концовок). Можно украсть, если удастся.

Пистолет «Мария» можно найти на теле убитого нами же Бенни.


Находясь в локации Гелиос-1, настройте пушку на функционал - АРХИМЕД II. Затем, находясь во Фрисайде, достанете пистолет, то вы сможете использовать орбитальный лазер! Очень мощный.


Винтовку «Крысобой» найдете в пещере Брок.


В Убежище 34 можно найти карабин «самый американский».


Бластер «Пью-Пью» найдете в заводском цехе Сансет Саспариллы».


В офисах штаба РЕПКОНН на первом этаже можно найти лазерную винтовку Q-35.